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PSP版『ゴッド・オブ・ウォー』開発元がPSPはもう終わったかのように語る
あれは最初から可哀想なことになる運命でした。
人気シリーズ『ゴッド・オブ・ウォー』のPSP版ゲーム『落日の悲愴曲』と『降誕の刻印』を制作したReady At Dawnの創設者の一人、ルー・ウィーラスリヤ氏が、英EDGE誌のインタビューでPSPへの想いのたけを語っているそうです。
PSP2のウワサがあるときに、気になる内容ですよ。
ウィーラスリヤ氏はPSPが終わったとはっきり言ったわけではありませんが、PSP用ソフト開発に関わった過去数年をもう終わったことのように振り返っています。
あれはソニーが発売した初めての携帯ゲーム機でした。まさに過酷な試練です。
いいプラットフォームで、素晴らしいもの(ゲーム)を作ることができる―私たちはそのことを証明しようと、この7年間できる限りのことをやってきたつもりです。
しかしPSPは最初から可哀想なことになる運命にありました。それが一番の問題です。
ウィーラスリヤさんの考える「PSPを運命付けた問題」が何だったかは、明言されていません。ただPSPは本当の携帯ゲーム機、そして通信可能なゲーム機とは呼べない何かがあったとしか。
海外メディアでは、ファーストパーティーのヒット作を作ったスタジオのディレクターがハードに致命的な問題があったと発言したと話題になっています。
EDGEではPSP2の話題になると突然無口になったというウィーラスリヤさん。でも態度には十分出ちゃったかもしれませんね。
PSP 'was doomed from the start' - God of War dev [EDGE, via CVG]
Luke Plunkett(原文/さんみやゆうな)

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PSPに責任擦り付けてるだけとしか思えないな。
実際、PSPは面白いソフトばかりだし。
PSP版ゴッド・オブ・ウォーよりもね
そうですよねぇ
ハードのせいにするのは開発者として如何なものかと思う
日本人と違い海外の人は制限がありすぎる開発には向いてない。
発想はいいがそれを落とし込めない。
携帯ゲーム機のような制限の塊じゃ持ち味も出せないし、日本人のように神経質に職人的な作業もこなせないしね。
技術力はあるけど面倒な細かいことしたくないってことだと思う。