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韓国で『Starcraft II』があまり好調でない背景にはBlizzardとの確執が?
愛はどこへ消えたのか...
韓国での『スタークラフト』人気といえば、「国技と宗教の中間」(byプランケット記者)程の熱狂度を誇っています。では『StarCraft II』の人気はどうなんでしょう?
もうそろそもみんなが熱狂してきてもいい頃では...?
ところが、どうやそうではないようです。でも、ゲームの出来の善し悪しが原因でもないようです。Edgeによれば、韓国で『SCII』が盛り上がりにかけている理由は別のところに...開発元のBlizzardと韓国のEスポーツ関連当局の間のいざこざが原因のようです。
Blizzardのマイク・モーハイム社長は
2007年に韓国eスポーツ協会(KeSPA)が違法に『スタークラフト』トーナメントの放送権を売ったことにショックを受けるとともに幻滅
し、BlizzardはKeSPAに次回作のコントロールを奪われまいと様々なことをしてきました。
韓国の『スタークラフト』コメンテーター、ミルキスさんによれば、
Blizzardはコントロールをとろうとしていた。ほとんどの物事に関して所有権を得ようとしていたよ。KeSPAはそれを拒否していたけどね。
実際の交渉にはお金はそう多く関わっていなかったが、どちらがよりコントロールを得れるかが問題だった。
とのことです。『StarCraft II』ではBlizzardはLANパーティー機能の削除や、プレイする地域に限定された試合、試合放送権をGomTVに独占提供、などでそれらのコントロールをKeSPAにとられまいとしていました。『SCII』の利用契約書には「いかなる『eスポーツ』やスポンサー付きの団体試合は、商用であるかどうかに関わらず事前のBlizzardとの書面による同意なしでは禁止」なんていう記述まで書かれています。
一方のKeSPAのスポークスマンはEdgeにこう語っています。
我々の立場としては、我々が大会をつくり上げたのです。韓国は『スタークラフト』のメッカです。韓国ではまだ古いゲームをプレイする人々が大勢います。しかし私には、BlizzardはKeSPAなしで韓国でやっていこうと考えているように思えます。
BlizzardはLANではなく、Battle.netを経由した競技大会を行いたいようです。それと彼らはもっと稼ぎたいのでしょう。
『SCII』発売から一ヶ月後、韓国のネットカフェで『SCII』をプレイしている人はたったの2~3%しかいなかったとのことです。一方『スタークラフト』プロプレイヤー、のジェドンさんは
『SCII』では『StarCraft: Brood War』に比べ、よりたくさんの国際トーナメントが行われるでしょう。私はプレイヤーとしての評判を世界のオーディエンスにも知らしめたい。
として、『SCII』に移行する決意を中国のゲームブログに述べています。
韓国で『SCII』が18禁指定を受けたときにも両者間のいざこざが噂されていましたが、米コメント欄では「単に『SCII』が前作ほど面白くないってだけだろ」なんていうコメントも複数見られます。
Luke Plunkett(原文/abcxyz)

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