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SNS上に横須賀を再構築。鈴木裕さんによる『シェンムー街』解説
テストプレイでは、サーバーが落ちるほどの盛況だったそうです。
本日開催された『シェンムー街』の製作発表会にて、『シェンムー』シリーズの生みの親であり、本作のプロデューサーを務める鈴木裕さんによる解説が行われました。
まだまだ制作中とのことですが、アクションアドベンチャーであった『シェンムー』がソーシャルゲームになってどう変化したのか、その一端をかいま見ることができました。以下で概要をどうぞ。
舞台はどこ?
初代『シェンムー』と同じく、80年代の横須賀が舞台となります。ストーリーは初代『シェンムー』をフォローするものとなるそうです。
プレイヤーは何者?
プレイヤーは「闘士」と呼ばれるキャラクターとなり、『シェンムー』の主人公・芭月涼の同門(門下生)となって武術の腕を磨いていきます。
闘士には拳士(武術使い)、機士(武器使い)、仙士(術使い)の3タイプがあり、それぞれ戦いの相性があるのだとか。
何ができるの?
今回明らかになったのは以下の要素です。
- 探索:横須賀のあちこちを移動。その中で会話やバトルといった他の要素が発生する
- イベント:いわゆるミッション。
- 功夫:修行を行い、新たな技を習得する
- 試合:他のプレイヤーと戦い、道場のランクを上下させる
- 収入:バイトや店舗経営で木札(ゲーム内通貨)を得る
また、コレクション要素であるところの「ガチャゴン」も健在。シリーズをそろえることで、奥義を修得できるそうです。
今回の解説を聞いた限りでは、ソーシャルゲームというより携帯向けのアドベンチャーゲームといった形に見えました。モバイル向けのゲームとしては扱える要素が多く、ボリューミーなのが『シェンムー』らしいと言えるでしょうか。
鈴木さんは「要素が多いのでもう少し整理して...、でも多いぶんには(プレイヤーに)慣れてもらうしかないと思うんですけども」とおっしゃっていたので、ボリュームは増えることはあっても減ることはなさそうです。
以下はプレスとの質疑応答です。
ソーシャル性について、どのような点に注力したか。『1章』や『2』以降のストーリーをどのように盛り込みたいのか。(ファミ通.com 古谷さん)
鈴木さん:ソーシャル性については、おもにバトルの部分で試合の相手を探したり、道場に門下生を集めたりすることができます。「礼」というシステムを実装していて、(他のプレイヤーと)礼を交わすといったことや、探索で同じエリアにいる人にメッセージを送ったりすることができます。
シェンムーは未完であるという話が出ているんですが、2章以降のストーリーも存在はしています。なかなかこの場でお約束はできないんですが、このゲームがみなさんに愛されて継続できるということでしたら、もちろんその先のストーリーもみなさんのもとにおとどけしたい。
タイトルの『街』の由来は。また、過去作からゲームのフォーマットそのものが変わりましたが、いままでのシリーズから引き継がれているものは何でしょうか。(Kotaku JAPAN 金本)
鈴木さん:SNSで知らない人同士が知り合ったりメッセージを送り合ったり、『シェンムー』の世界観はSNSと親和性が高いと思っていたんです。みんなが集ってコミュニケーションをとるうえで、ロビーだと小さいしワールドだと大きいし、『街』がちょうどよいと。『街』という響きもよいので。
(引き継がれているものは)世界観や、日本の文化を大事にするという、考え方や姿勢はまったく同じです。ソーシャルネットワークという新しいメディアとこれからの可能性の中で、新しい『シェンムー』を描いていきたいなという想いがあります。
課金方法はどのようなものを予定しているのか。『シェンムー』は当初16章構成という話がありましたが、鈴木さんの中で完結される構想はあるのか。(ITmedia 池谷さん)
鈴木さん:基本的にはアイテム課金という形です。いまはガチャコン用のコインや回復剤などです。これからいろんなことが具体的になっていくと思いますが、いま言えるのはここまでです。
僕が16という数字を覚えてなくって、11章くらいまでのシナリオがあります。できることであれば、どんな形であれ形にしていきたいと思っています。今回、具体的に『シェンムー街』というタイトルが出てきましたので、これが運営していけるというのであれば、お伝えすることができると思います。また、何らかの形でお伝えする方法があれば、とも考えています。
(金本太郎)

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鈴木裕さんの名前を聞くのも姿を見るのも何年ぶりかも・・・。
次は、ぜひ家庭用ゲーム機でオリジナルタイトルを期待してます。