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アンリアルエンジン使用のiPhone用新作『Infinity Blade』動画プレビュー
気になるストーリーやゲーム性など。
iTunesで遂に配信開始されたiPhone用アクションRPG『Infinity Blade』。アンリアルエンジンによる美麗なグラフィックが以前から話題でしたが、ゲームプレイのほうはどうなのでしょうか?
米Kotakuのブライアン・クレッセンテ編集長が動画で紹介してくれました。続きでどうぞ。
- 殺された父の復讐を果たすというストーリー。
- 1週目でクリアするようにはデザインされておらず、ラスボス戦で負けるとそのキャラの息子として再度復讐を試みることになる。(クレッセンテ編集長は6世代目でクリア)
- 画面内の物(お金やアイテムなど)はタッチで拾う事ができる。
- 移動はタッチで、移動ムービー(スキップ可能)が流れる。
- 装備品は剣、盾、兜、鎧、指輪。装備品には属性が付いているものも。
- バトル中はスライドでスラッシュ攻撃、敵の攻撃と反対方向にスライドすることでパリィ(受け流し)が発動。左右の矢印でドッジ(回避)、盾アイコンでブロック。
- シンボルをジェスチャーすることで魔法(回復、攻撃など)が発動。
- 敵の体に円が現われることがあり、これをタッチすることで突きができる。
- 敵が倒れるときに連続攻撃することでフィニッシングボーナスが稼げる。
- 武器にはには熟練度があり、武器をマスターするとその分の経験値が入らない。これにより常に武器をアップグレードしていくことが推奨されている。
ちなみにクレッセンテ編集長はすでにかなり高レベルに達しているため敵が強いのだとか。
また、アップデートで新たな装備品やアイテムの追加のほか、Gamecenter対応のマルチプレイも追加される予定だそうです。
本作は本日より配信が開始されています。日本語にも対応していますよ。

Brian Crecente(原文/ニール太平)



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Only japanese available.
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グラフィッククオリティは素晴らしいのヒトコトでした。残念ながら操作性はさほどよくなく、爽快感は微妙でした。また、フレームレートが低く(おそらく10~15FPS)ヌルヌル動いてくれるわけではありません。1体1での戦闘なのもフレームレートを稼ぐためでしょう。
それでも据え置き機とマジで変わらないレベルのグラフィックがリアルタイムで動くのは一見の価値アリです。