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「ゲーム性」って何なの? クリエイターそれぞれのゲーム観

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ゲーム性」ってなんでしょうね。

昨年末、ゲームシナリオライターのとみさわ昭仁さんが「ゲーム性」に関するつぶやきが、複数のゲームクリエイターを巻き込んでの大議論に発展しました。

そこで今回は、この議論を通して明らかになった各クリエイターのゲーム性に対する考え方、及び関連する呟きピックアップしてみました。ただしこれは、あくまでTwitterの流れの中におけるつぶやききという点をご了承ください。

"ゲーム性"という言葉を必要以上に難しく考える人が多いけど、ゲーム性の正体は簡単だ。「インベーダー」にあって、「パチンコ」にはないものだよ。インターフェースを比べればわかるじゃん。 元発言


とみさわ昭仁さん(シナリオライター・『ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー』など)

ルール・インタラクション・ジレンマの3つがうまく回るとゲームになる 元発言


米光一成さん(ゲームクリエイター・『ぷよぷよ』など)

 

ゲーム性とやらには「遊び」の要素が重要で、その遊びとは「手触り」、「IF」、「時間の支配」がたいせつになる。 元発言


柴尾英令さん(ゲームクリエイター・『桃太郎電鉄』シリーズなど)

ICOやワンダの制作時、そして今も「ゲーム性」という言葉の使用は禁止しています。 元発言

駆け引き性、偶然性、リプレイ性、フェアネス性などなどなどなど、何をさしてのことかがわからないからです 元発言

一般的に使われる"ゲーム性"ってカイヨワ*でいうところの競争(アゴン)、偶然(アレア)ですよね 元発言


上田文人さん(ゲームデザイナー・『ワンダと巨像』など)

*ロジェ・カイヨワ:フランスの思想家。上田さんのツイートは「遊びと人間」をふまえてのもの。他の要素にはミミクリー(模倣)とイリンクス(眩暈)がある。[wikipedia

"ゲーム性"は、私の中では「かけひき」と設定されています。 元発言


桜井政博さん(ゲームクリエイター・『星のカービィ』など)

日々ゲームについて深く考えているゲーム業界の皆さま。「ゲーム性」という言葉に導かれ、各々のゲーム観を語ってくれました。

結局、ゲーム性に関しての結論は出ませんでした(元々そのための議論ではありませんが)。しかし、この議論を通して様々なゲーム観に触れる事ができ、参加したゲーム業界の方々や私達のようなゲームファンにとって、実りあるお話ではなかったでしょうか。

ゲーム性には色々な意見があり、そこから色々なゲームが誕生し、そして色々な方法で楽しまれる。ゲーム性とは深く、そして楽しいものですね。

 
業界人の「ゲーム性」談義 [Togetter]
ロジェ・カイヨワ [Wikipedia]

(伊藤ハワイアン耕平)

 

 

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ゲームをマジに語りたいなら、読んで損はないですよ

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