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『Homefront』の敵が中国ではなく北朝鮮になったワケ
中国はあんまりコワくない!?
2011年春頃に発売予定となっている『Homefront』。このFPSゲームは、核武装した北朝鮮が韓国、日本を占領し、アメリカまで占領しようとするという架空の近未来を描いた作品です。
でも実は、製作当初のアメリカの敵国は北朝鮮ではなく中国だったそうです。一体なぜ敵が中国ではなく北朝鮮になったのでしょうか? 本作パブリッシャーの重役でもあるダニー・ビルソン氏がこれに関して語ってくれました。
『Homefront』には恐ろしい敵となる国が必要でした。米国に今後10年の間に本当に攻め入ってきそうな国です。ロシアはちょっと古すぎ。
では、中国は?
中国ならぴったりかとも思われ、開発元Kaosも最初は中国を敵と設定していました。Kotakuのインタビューに応えてくたビルソン氏は、それが変更された理由をふたつあげています。ひとつめは...
中国はアメリカの工場のようなものです。
我々が買うものすべてが中国で作られています。友好的な間柄ですよね。ゲームからおもちゃ、すべてのものが何から何まで中国で作られているんです。だから中国はあんまり恐くないのです。
しかし、もしこの「あまり怖くない」中国がアメリカに攻め入るような設定のゲームを作ってしまったら、もしかしたら中国の人々はただ笑い飛ばすだけでは済ましてくれないかもしれない、というのがもうひとつの理由だそうです。
ビルソン氏は、実際にこんな忠告を受けたと語っています。
私たちの中国オフィスのスタッフがこう言いました。「重役スタッフの全員が、一生中国に入国できなくなるかもしれないってこと分かってます?」
彼らは中国文化部が我々を消し去ることを恐れていたんです。
というわけで敵となるのは中国の代わりに北朝鮮となりました。
本作の中での北朝鮮の役割は、朝鮮半島を統一化、米国を奇襲し、市民を集め、泣き叫ぶ子どもの前で親を殺し、怒れるアメリカ人から報復を受ける、といったところです。「恐い悪者」役を演じるにはぴったりな国かもしれませんし、時折本当に怖いこともしていますが、できればそういうことはゲームの中にとどめておいてほしいところです。
Stephen Totilo(原文/abcxyz)

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