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エロゲのメーカー&ショップが語る「正しいエロゲーの売り方」

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「エロゲー」といえども、売り方に奇策無し。

ショップ店員さんによる、美少女ゲームの売り方に関するつぶやきが「Togetter」にまとめられていました。

美少女ゲームにあまり関わりがないゲームファンには、エロゲー業界は未知の世界、さぞ奇想天外な売り方があるんだろうと思いきや...。そうでもないようです。

以下、開発会社ビジュアルアーツのせなかさんと、秋葉原のソフトショップメディオ!の担当さんの発言を中心にピックアップしてみました。
 

 
せなかさんは

何事も「わかりやすい」って大事だと思う。
タイトルだけじゃなく、内容をいかに簡潔に、かつ核心を知ってもらうのも大事かなと個人的に思う次第です。

と、現場で働いているからこそ実感する、そのゲームの包括的な「わかりやすさ」の重要性を説いています。逆に言うと、それだけわかりにくいゲームが多いという事でしょうか。

一方メディオ! 担当さんは

制作者が「その商品のウリ」をハッキリ理解していない作品は8割くらいは売れない商品ですね。

と店員目線で、売れる商品とそうでない商品には、制作者側の意識に違いがある事を指摘しています。加えて

エロゲでいうと現況の18歳から23歳くらいまでの若いユーザが「一体どのような動機で趣味を愉しみ、商品を購入しているのか?」ということを理解しているかどうかで、そのモノの売れ行きは変わりますね。

と述べているところから、どうやら売り手(エロゲーメーカー)と買い手(ユーザー)の間に、少なくない温度差を感じている模様。

お二人の意見を逆説的にまとめるなら、「ユーザーの嗜好を理解し」「商品のウリを認識し」「わかりやすくユーザーに伝える」エロゲーが売れるエロゲーという事になります。

これらのポイントは、なにもエロゲーに限らず商品を売る上で基本的な事です。とはいえ、それをおろそかにしていると、売れる商品も売れない。

作り手と買い手の間に立っているショップ店員からは、その客観的な目線ゆえにこの事実がはっきり見えるみたいです。

 
エロゲーメーカーの中の人と、エロゲショップの中の人が語る「売れる商品(=エロゲ)」とは [Togetter]

(伊藤ハワイアン耕平)

 

 

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