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「マジコン」ついに刑事罰の対象に 年内施行を予定
グッバイ、マジコン。
政府は先日21日、マジコンの販売や譲渡に刑事罰を含めた改正不正競争防止法をまとめました。通常国会に提出し、早ければ今年中に施行される見通しです。
刑罰は5年以下の懲役・500万円以下の罰金、また輸出入禁止品に指定される予定です。
マジコンとは「マジックコンピューター」の略で、海賊版ゲームを遊べる様にする装置。
ニンテンドーDS用のものがメジャーで、「L5」「R4」「M3」といった名称が付けられ販売されてきました。ゲームメーカーが被った被害額は、04~09年で約9500億円とも試算されています。
少し遅い印象が拭えないものの、マジコンの刑事罰適用は、開発者のみならずユーザーにも喜ばしい事です。メーカーはこれを機に、憂い無くゲーム開発に取り込んでもらい、ユーザーを魅了する作品をたくさん世に出して頂きたいです。
またヨーロッパにはマジコンを合法化している国も幾つかあり、日本の決定がいい方向に影響を与えてくれればと願います。
ゲームを含め知的財産は、日本にとって大事な資産。海賊版とのイタチごっこは今後も続くでしょう。しかし政府は自覚と誇りを持って、フットワーク軽くゲーム市場をバックアップして欲しいですね。
マジコン:規制強化 譲渡に刑事罰、年内施行へ [毎日新聞]
マジコン販売の最先端 「駅弁スタイル」 [アキバBlog](Pic)
(伊藤ハワイアン耕平)

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スーファミ欲しい・・・...
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ああっ! 窓に! 窓に!...
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ちなみに「ストリートファイターII」そのものの稼動=発売はちょうど20年前です。当時のパソコンのスペ...
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もうミクでいいよ。...
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チョンにぴったり...
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- 3DSのマジコンも作られているらしいけど、いつの間に通信で対策出来るだろうねぇ from 永久の永久(とわのとこしえ)2011.02.24 07:27
- 記事元のコメントでマジコン肯定者の言い訳が必死すぎて吹いた(笑 いい加減マジコンユーザーがどれだけ正規ユーザーや開発者に不快な思いをさせているのか、 ... 続きを読む



















これってマジコンとそうでない物の区別は法律上どうやって付けるんでしょうね。プロアクションリプレイとか微妙ですし、例えばコピーソフトの実行機能がなくて本当に音楽と動画再生機能だけのバージョンの機器とかがあったとしてもそれらもマジコン扱いされちゃうのでしょうか?
マジコンのどこが悪いのでしょうか?
自作ソフトの起動を可能にする事もできるアクセサリーです。
ゲーム売り上げの被害は、不合法にダウンロードするユーザーが原因ですし、そもそもその被害総額の計算法に問題があるという指摘もあります。違法ダウンロードが売り上げを助成するという例もあります。
今まで合法に使ってきたユーザーには喜ばしくない話ですし、ゲーム業界も売り上げ低迷をマジコンだけのせいにしないで下さい。
では具体的にマジコンでどういった自作ソフトを
起動してテストしてるのか写真アップ出来ますか?
そしてそういった用途で使う利用者はほとんど居ないのは理解できますか。
仰る通りマジコンは合法目的にも利用出来ます。本来であれば取り締まるべきはマジコンではなくて違法ダウンロードの方です。そこだけは他の皆さんにも履き違えてほしくはありません。
が、違法ダウンロードの取締よりもマジコンを規制するほうがはるかに効果的なのは事実でしょうから仕方のないことではないでしょうか。法律が拡大解釈されないよう運用には慎重になってほしいものです。
政府のお偉いさんが高収益企業の任天堂に取り入りたがっているが、任天堂が役人との付き合いなんか必要ないから取り入れないというネタがあった。
マジコン違法化はお役人が任天堂に図る便宜として最適ではないか?
http://plaza.rakuten.co.jp/fantag/diary/200808110000/?scid=we_blg_tw01
自作ソフトを起動させているユーザーはどれだけいるのでしょうか?。100人のマジコンユーザーの内、90人が自作ソフトを起動させて、楽しんでいるというのであれば、批判も反論も一理ありと言えますが、現実には99人が違法コピーでしょうね。そもそも、任天堂は自作ソフトを使う事を認めてましたっけ??
ゲーム業界の売上の低迷はマジコンだけではないにしろ、間接的に原因であることには変わりなく、おもしろいゲームを作りたいと思っても、それだけの資金が回ってこなくなってるのですから当たり前ですね。報酬を受け取る側のクリエーターのモチベーションが下がってたらいいゲームなんてでてくるわけないですよね。
そんな基本的なことすら分からずに、マジコンを擁護できる神経が理解できない。
たしかマジコンを利用した同人ゲームなんかも
出現したことはあったけど、
ほぼ「海賊版を動かすためのプロテクト突破ツールを動作させるための装置」
として認識されているしね。
製造者・製作者の意図しない「牢獄破り」ツール・ハードというのは、
作る側からしたら、「脅威」以外の何者でもない。
そんなに自作プログラムを動かしたきゃ、ハンドヘルドで
自由にユーザーのプログラムが実行できる、
ARM積んだハードをどこかが開発すれば良いだけであって、
なにもDSやPSPで他人の食い扶持を脅かしてまで
「自由」を主張してわざわざやるこっちゃない。
「安心してゲームを作って売れる自由」を脅かす「自由」って、
果たしてあってよいものなの?
ゲーム業界もマジコンの登場により、柔軟に適応しなければいけないと思います。確かに違法ダウンロードが行われるせいで、ゲームの売り上げによる制作者の収入が減ります。しかし、だからといってマジコン自体が悪いとはありません。マジコンはあくまでユーザーがゲーム機を自由に使わせるだけです。合法・不法は行為はユーザーに委ねられています。
また、違法ダウロードは完全にマイナスではありません。確かにモラルの無い事であり、やるべきではない行動です。しかし、違法ダウンロードはユーザーが今まで手を出せなかったゲームをユーザーに触れさせる機会をもたらします。今は有名なタイトルなどが売れ、インディーズ系が苦労していますが、違法ダウンロードによって敷居が低くなり、ユーザーが今まで遊ばなかった作品を楽しむ事ができます。ゲーム制作者は、ファン数の拡大や、CD、グッズ、2次販売による収入を期待できます。
これは今同じく違法ダウンロードで悩んでいる音楽業界と同じビジネスモデルです。CDで収入が得られなくとも、コンサートでその分稼いでます。詳しいことはクリス・アンダーソンの「フリー」という本に記載されてますので、そちらを参照してみて下さい。
ユーザーは常にゲームによる感動や思い出を求めています。ゲーム制作者は良作、名作を売り出せば、自然とファンがフォローし、更なる感動を求め関連商品を買ってくれると思います。
フリーミアムを実現するためにも、まずは違法ダウンロードを撲滅した上で、正規の体験版をしっかりと流通させる、ということが重要かなと思いますよ。