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初代PSのゲームを再リリースするまでの意外に高いハードル
デジタル版の再リリースの裏にはこんな苦労があるんですね。
クラシックゲームが最新のゲーム機にカムバックするのは嬉しいことですよね。でもその裏にある苦労はあまり知られていません。
ソニーのヨーロッパ版ブログで、初代PSゲームをPSNのダウンロードタイトルにするまでの過程が紹介されていました。それによるとクラシックゲームの再販は以外と大変なようです。
初代PSのゲームはディスクに収録されています。もちろんコードを移行するにも、まずはディスクからです。古い映画をフイルムからりマスターするのと同じですね。まず1と0で構成された情報を取り出すのですが、これは比較的簡単な部分。
一番難しい部分は...なんと弁護士まで関わってくるんです。
PSNで懐かしの初代PSゲームをリリースするためには、ソニーの弁護団が「ゲームコンテンツに期限切れのライセンスや出版権の所有に関して問題がないかをチェック」しないといけないのです。
こうして読む分には簡単そうに思えますが、実際はかなり大変なんです。たくさんのゲームが、ライセンスを受けたサウンドトラックや乗り物、実在のスポーツチームなどを扱っていることを考えるとそれがおわかりいただけると思います。
それらのライセンスは1990年代には有効だったかもしれませんが、現在では変わっているかもしれないのです。会社の併合、倒産、はたまたライセンスコンテンツの扱いが変わっていたりする場合もあります。
1997年時点では問題なくても、2011年となった今も大丈夫かというと、そううまくはいかない可能性があるんですね。例えばソニーには、2007年以降法的許可がおりるのを待っている作品が複数あるようです。最悪の場合、ゲームのリリースが今後一切できないようなケースも考えられます。
クラシックゲームのもうひとつの問題は、クオリティー保証の点です。作品のオリジナルコードをそのままダウンロードタイトルで公開したとします。もしそのオリジナルコードに致命的なバグが含まれていた場合、大きな問題になります。
「現在製作中」のゲームと違い、クラシックゲームはもう「作り終わった」のゲームなのです。そのため、それらのゲームを開発したゲーム会社がもうなかったり、当時の開発に使用したツールがもうなかったりするのです。
また、ヨーロッパでの再販のほうがアメリカよりも難しかったりと、国によって違う法律なども再リリースを難しくしていることがあるようです。
「NGPでクラシックゲームがでてくれないかな」なんて妄想するのは簡単ですが、実際は色々と問題があるんですね。でもソニーによれば、版権やコードの問題は「そこまで」(ここ強調)多くはないとのことで、これまでダウンロードタイトルとして再販されたゲームにはあまり大きな問題はなかったそうです。
私たちの青春を飾ったあのゲームたちが戻ってくるまでにはこんな苦労があったんですね。そんな苦労を乗り越えて再版されたゲームたち、再販のために頑張った人たちのためにも、昔を思い出しながら遊び倒してあげましょう。
PSone Classics: Where We All Stand [PlayStation via Kotaku]
(abcxyz)

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