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『アサクリ』開発者:強いフランチャイズをつくる秘訣は「ファン」にあり

アサシンクリード 開発 ファン

 
フランチャイズの将来は「サービス」へ?

先週の開発社向けイベント「DICEサミット」で、Ubisoftトロントのマネージングディレクター、ジェイド・レイモンドさんが『アサシンクリードフランチャイズについて語りました。

『アサシンクリード』では、構想の段階に1年を費やしています。そして、それはただ「どうすれば素晴らしいゲームを作れるのか」を考えるだけの期間ではありませんでした。

開発チームは、長い時間をフランチャイズのストーリーアーク(エピソード形式で発展、継続するストーリーのこと)について費やしたそうです。

これは、これから芽を出そうとするフランチャイズの将来性を確保することができるだけではなく、製作者たちにも飽きずに仕事を続けてもらえるようにするためでもありました。
 

 
ひとつのゲームが開発元を離れ発売され、シリーズ化、フランチャイズ化の道をたどれば、それはテレビシリーズ化や映画化の可能性も産みます。

そういったときには開発者たちも第二のステップを考えないといけない、そう『アサシンクリード』シリーズのプロデューサーの彼女は語ります。

その将来は、すべてのプラットフォームの制覇を目指すことではありません。その将来とは、「サービス」となることなのです。

つまり、1年間に60のストーリーアークを生み出すこと、8つでは足りないのです。そしてそれを成功させるには、ファンたちに頼る必要があるのです。

『アサクリ』にたくさんのストーリーアークを生むことに集中すべく、レイモンドさんとUbisoftはいかにして開発社たちの手に任せられるフランチャイズを形作るかを考えているようです。

新たな作品では、私はファンにそのまま手渡せるようなフランチャイズを作りたいと思っています。

ただの「エンターテイメントイベント」のようなゲームではなく、次の作品では、「誰もがその作品をプレイした記憶がある」ようなものになってもらいたいです。

一体どんな新作が待っているのでしょうか?

ファンにそのまま手渡すことの出来るフランチャイズ、それがMODフレンドリーな作品なのか、またはレイモンドさんがEA時代にプロデュースした『シムズオンライン』のようなファンの手で作り上げる作品となるのか気になりますね。

気になるといえば、立て続けにたくさん出すことでファンたちに「お腹いっぱい」と思われないよう『ブラザーフッド』以後1年はシリーズを休ませる話もありました。

でも今回の「年に60ストーリーアーク」はそれとは矛盾しているようにも聞こえますね。『アサクリ』フランチャイズ、そしてUbisoftの新作がどうなるのか見守っていきましょう。

 
[Kotaku]

(abcxyz)

 

 

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