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アリス続編『Alice: Madness Returns』狂気のプレビュー

Alice Madness Returns 1

 
トランプ兵怖いぃーっ。

10年前の名作の続編として注目を集める『Alice: Madness Returns』のプレビューが届きましたよ。

米Kotakuマイケル・マクワーター記者の報告は、狂気の画像ギャラリーと一緒にどうぞ。
 

 

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ルイス・キャロル作『不思議の国のアリス』をベースに、ゴシックでねじれた世界を描いた『アリス イン ナイトメア』から10年以上。『Alice: Madness Returns』は、またあのねじれた世界に僕らを連れて行こうとしている。アリスの置かれた状況が10年経ってもあまり変わってないことを喜んでる僕は、おかしいだろうか?

今年でリリースから11年目の前作『アリス イン ナイトメア』は、『不思議の国...』の続編『鏡の国のアリス』のさらに後の話を独自に創作したPCゲームだった。発売元はEAで、精神が崩壊しかけたアリスが、ハートの女王の支配下で腐敗した不思議の国に戻るという話だ。

先週のGDCで公開された続編『Madness Returns』のアリスはやっぱり美しく狂気を帯び、その狂気が作り出した、怖ろしい別世界「不思議の国」に戻っていく。不思議の国は彼女の心の避難場所であり、家族の死後に封印された記憶、すなわち前作の冒険の元となったトラウマの記憶が隠された場所でもある。

アリスは現実のロンドンでの生活と、美しくも怖ろしい不思議の国を何度も行き来する。現実世界での苦しみが大きくなればなるほど、不思議の国はさらに歪んでいく

ゲームとしてはジャンプアクション、アドベンチャー、戦闘がミックスされている。アリスにはキケンな武器も十分用意されていて、敵を切り裂くヴォーパルの剣に、強力な衝撃波を繰り出すティーポット。手回し式のコショウ挽きはマシンガン、馬のおもちゃは破壊力抜群のハンマーと化す。防具は黒いパラソルだ。アリスはお金代わりに「」を集めて、武器をアップグレードする。

ほかにはゼンマイ仕掛けのウサギを戦闘時のデコイ(身代わり)に使い、そちらを攻撃させている間に敵の弱点を見つけて、強力な攻撃を仕掛けることができる。

戦闘で大きなダメージを受けると周囲が霊界のように白く変わり、アリスの髪が激しくなびき始める。これが起死回生を狙うための「ヒステリアモード」で、攻撃力がアップする数秒の間に敵を倒すと回復できる。

戦闘はサードパーソン・アクション・ゲームを革命的に変えるものではないが、それでも戦いは美しいバレエのようだ。豪華なエフェクトが画面を彩る。アリスは戦場を跳びまわり、時には蝶の群れに姿を変えて敵をよけ、また別の場所で元の姿に戻る。

不気味なトランプ兵と戦っていない時のアリスは、壊れかけの不思議の国を探検する。基本的なジャンプアクションもあるが、好きなように体の大きさを変えられる能力のおかげで面白い作りになっている。アリスが小さくなると、大きい時は見えなかった物が見えるようになる。たとえば透明な動く足場や、ロンドンの精神病院にいる友達からの壁に残されたメッセージなどだ。

『Alice: Madness Returns』は前作のゲームプレイに徹底的に基づいて作られたものではないようだ。だが、本作の一番の魅力は見事に描かれた世界観と、開発元Spicy Horseの『不思議の国のアリス』登場人物の活かし方にある。

『Alice: Madness Returns』はXbox 360、PS3、PC向けに6月14日に発売予定(海外)。

(米Kotaku:マイケル・マクワーター)


Going Crazy For Alice: Madness Returns [Kotaku]

(さんみやゆうな)

 

 

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Art of Alice: Madness Returns [ハードカバー]


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