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ゲームで遊ぶ人には、悪夢に立ち向かう力がある ― カナダの大学の研究結果
節電が大事な今はゲームもガマンだけど...。
つらいこと、怖ろしいことを経験すると、その恐怖の記憶で悪夢を見てしまうことがあります(テレビで何度も同じシーンを見るのも、頭に残ってしまうから良くないそうですよー)。
しかしゲームで日頃から遊んでいる人は、悪夢を見たときも恐怖の対象と戦ったり、悪夢そのものを見ずに済んだりする可能性が高いそうなんです。
昨年春にこの研究結果を発表したのはカナダのグラント・マクイワン大学で心理学を研究するジェーン・ガッケンバック博士。
90年代からゲームと夢に関する研究を始めた博士は、よくゲームで遊ぶ人とよく明晰夢(自分でこれは夢だと自覚している夢)を見る人の関係に注目しました。
ゲーマーはゲームの中の環境をコントロールすることに慣れています。それが夢の中でも応用できるのです。
研究を裏付けるために行った実験では、ゲーマーは非ゲーマーよりも明晰夢を見ることが多く、ゲーマーが積極的に夢をコントロールしようとしていることも確認されたそうです。
しかも二度目の実験結果では、夢の中でも直接コントロールするのは自分自身のみ(そう、ゲームキャラを操作するように)で、一人称視点と三人称視点を切り替えたりもしていたと言うのです。
普通の夢でそんなことができるなら、悪夢ではどうでしょう。
ゲーマーには素晴らしい結果が出ました。彼らは逃げずに、立ち向かって反撃するんです。(夢の中では)普段より攻撃的になります。
全体的なレベルで言えば、夢の中のゲーマーの攻撃性は低いほうです。しかし一旦攻撃するとなると、それはもうとんでもない力を出します。
ガッケンバック博士は研究の成果がPTSDの症状をコントロールするのに役立てられないかと、さらに調査を重ねています。
最近は中東地域に派遣されている兵士約100人を対象に調査を行ったところ、『コール オブ デューティ』や『レッド・デッド・リデンプション』で遊んでいた人の方が、戦場の悪夢を見る回数も少なく、悪夢を見たときの恐ろしさも緩和されていたそうです。
昨年カナダ軍が兵士へのプレゼントにゲーム500本を発注したという話題がありましたが、この調査結果も関係してるんでしょうか。
夢や人の心理にはまだまだわからないことが多いですが、博士の研究はゲーム業界からも注目を集めています。
Video Gamers Can Control Dreams, Study Suggests [LiveScience via Kotaku]
Can video games quell nightmares? [NewScientist via Kotaku]
(さんみやゆうな)

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