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ゲーム画面を通して巨大恐竜が目の前に NGPの拡張現実デモ(動画)
NGPの先に見えるのは現実? 非現実?
ろさんで開かれている、世界的なゲーム開発者向け会議「GDC2011」。注目の一つが、次世代PSP/NGPのAR機能の実機デモです。
従来のAR技術の多くは、バーコードなどのマーカーを常にカメラで捉えておく必要があり、必然的に本体のアングルや位置を固定しなければいけませんでした。
しかしNGPにはその制約が無いようです。動画でご確認ください。
マーカー(恐竜の絵)を認識させるところまではいままでのARと同じですが、一度認識させれば本体をどの方向に動かしてもOK。つまり、上の動画の様に見上げたり、NGPを持ち歩いて別の角度から見る事も可能です。
NGPのAR機能とジャイロセンサーの組み合わせで、ARの新しいの可能性を示した今回の実機デモ。最先端の技術ながら、従来ゲームとの融和性が高いのもポイントです。
例えば、ゲーム画面の先にいる巨大モンスターを自分で動いて狩ったり、敵の目から隠れたり、女の子とデートしちゃったり...
ゲーム世界と現実世界、両者は薄い液晶画面一つで隔てられている。そんな時代は目の前なのかもしれません。
NGP's Dinosaur [YouTube via はちま起稿]
西川善司の3Dゲームファンのためのグラフィックス講座【GDC特別編】 [Game Watch]
(伊藤ハワイアン耕平)

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これは3DSやiPhoneにもセンサーがありますから技術的には可能そうですね。ただし、ここまで動きに対する追随性が高く違和感がないのはNGPのセンサー精度が高いことの証かもしれません。