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海外ゲーム開発者の2010年のお給料はどのくらい?
ゲーム業界で働きたいと考える人はお金が目当てだから希望するなんてことは少ないように思えます。大抵が本当に面白いゲームを作りたいから、映像制作に携わりたいから、アーティスティックなことがしたいから、他にもあると思いますが「お金が良いから」というのは中々聞かないような気がします。
ということで、Game Developer が発表した海外ゲーム業界の給与アンケート結果を見てみましょう。なお、この結果が日本のゲーム業界のお給料にそのまま当てはまる訳ではないのであしからず...。
2010年は、2009年よりもゲーム開発者の年収が平均で7%上昇したことから判断して、ゲーム業界にとって良い年だったと言えるのではないでしょうか?
2010年の平均的な従業員の年収は税引き前で8万5733ドル(約700万円)。もちろんゲーム業界と言っても様々な部署が存在しおり、平均の額なので新人がゲーム業界に入った途端に700万円稼げるわけではありません。
新人はまず品質保証部門でテスターとして働くことが多いようです。その平均年収は2009年が3万7905ドル(約310万円)、そして2010年が4万9009ドル(約400万円)でした。1年で新人の平均年収が100万円近く上昇した理由は、ウェブベースゲームの増加に伴い、特殊技能を持つ品質保証スタッフが必要になったからだとか。
以下が職種別のおおまかな平均収入です。
音響:6万8088ドル(約560万円)
制作:8万8544ドル(約730万円)
美術/アニメーター:7万1354ドル(約590万円)
プログラマー:8万5733ドル(約700万円)
一方でゲーム開発の現場とは離れた、法務部の従業員の平均年収は10万6452ドル(約870万円)で、うち85%がボーナスやその他インセンティブ等の追加報酬を受けているそうです。
ですが、この輝かしい数字はあくまで大手に分類されるゲーム会社のもの。自社をインディペンデントと認識している会社が出した平均年収は2万6780ドル(約220万円)でした。この数字は上記と比較するととても低く感じてしまうのですが、2009年から6000ドル(約50万円)も増えているのです。
しかしGame Developerによると、年収とは裏腹にインディーズゲーム開発者達は「今までに無い程、業界は想像力に富んで革新的だ」と感じているそうです。これは、大手ゲーム会社に勤務している従業員が、通常の業務形態と納期に間に合わせる為にカツカツになる状態にイライラを募らせていると感じていることとは大きな違いです。
小規模のスタジオに入って、裕福な生活は出来ない代わりにやりがいのある仕事をするか、それとも新人レベルでもそれなりの年収の大手スタジオで分業のルーチンワークをするか。どちらが良いかと言われたら少し迷いそうな気がしますね。
How Much Money Did Game Developers Make in 2010? [Kotaku]
(中川真知子)

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