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PS3/PS Vitaの連動でWii Uのようなデュアルスクリーンも実現可能
PS3とPS Vitaの連動で、Wii Uのようなデュアルスクリーンでのゲームプレイが実現したら素敵だと思いませんか?
ゲーム開発者たちがそれを実現しようと取り組んでいるようです。E3 2011でSCEワールドワイドスタジオのプレジデント、吉田修平氏が米Kotakuのインタビューに応えてくれました。
「これはおもしろい開発でしたね、ほとんどボトムアップでした。過去にPSPとPS3の連動を試みましたが、開発者たちにとっては一部のデータ共有やアンロック以上のことをするのはかなり難しかったようです。」
そして吉田氏によれば、今回のPS3とPS Vitaのクロスプラットフォーム連動はソニー主導ではなく開発者主導で行われたとのこと。プレイステーション向け内部開発部門の管理もしている吉田氏、PS3とVitaが連動している姿を見たときには驚いたようです。
「『ワイプアウト』のチームが我々に、PS3とVitaの連動を見せてくれたんですが、私は『え、ほんとに?』といった感じでしたね。」
現在そのチームはPS Vita向けに『ワイプアウト 2048』を開発中。『ワイプアウト 2048』では、既にPSNでリリースされている『ワイプアウト HD フューリー』と連動して機種の枠を超えたレースが可能になるとのことです。
また、プレスカンファレンスでソニーが発表した『Ruin』はもともとPS Vita向けに開発されていたものでした。そこに開発チームがPSNのクラウドセービング機能を利用してPS3版もつくろうと決定したのだそうです。
PS3とVita両方で動くタイトルについて、吉田氏はこう語っています。
「どうやって2つの別バージョンの作品を消費者に届けるかですが、願わくば、両方のコンソールでプレイしたい方々にとって経済的に得な方法で届けることが出来ればと思っています。
これをサードパーティーにそれほど推進したわけではありませんが、「トランスファリング」のような興味深いアイデアは(コナミの)小島さんのような方が発案しました。彼は『メタルギア ソリッド ピースウォーカー』でクラウドゲーミングについて語り、Vitaがその機会を提供したのです。
我々はこれまでも(連動を)サポートしてきました。すべてのプラットフォームをPSNを通じてつなげるというのは以前からの計画です。」
PSNを通じた連動により、PS3とPS Vitaのデュアルスクリーンで遊ぶことも可能だと吉田氏は話しました。
という事は任天堂がWii Uで実現するデュアルスクリーンにとって代わることが可能なのか?また、それがソニーのリモートプレイで実現可能なのでしょうか?
「リモートプレイはPSP開発時に大きな位置を占めていたわけではありません。」
PS3からPSPへと、ワイヤレスでコンテンツのストリーミングを可能にするリモートプレイ。PS3とPSPとの間のリモートプレイも機能するものの、その機能はPSPの当初の計画に含まれていたものでもなければ、当時のPSNが今のように強固なものだったわけでもありません。
「当然ながらレイテンシの問題もありますし、インターネットを通したものならなおさらです。任天堂がどのようにメインコンソールとセカンドスクリーンとの間のレイテンシの問題を解決したのか、とても興味深いですね。
PS Vitaはリモートプレイ登場後にデザインされたものです。そのためゲーム開発者たちがプラットフォーム間の接続をより容易に可能にできる設計となっています。
誰もが他が何をやっているのか見ています。最近ではタブレットやiPadでのカジュアルゲームの発展。これは素晴らしく、直感的なものです。(任天堂も)アップルが何をやっているのか見ていたはずでしょう。
我々はそのゲーム機の理にかなったものならなんでも組み込みますよ。」
PS3とVitaの連動は果たしてWii Uに対抗出来るものとなりうるのでしょうか?
[Kotaku]
(abcxyz)

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「PS3とPS Vitaのデュアルスクリーンで遊ぶことも可能」
って、それだけできてもなあ・・・・。
VITAを持っている事が前提にならない以上、
連動できた所でオマケ以上のものにはならないからなぁ。