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もっと子供に暴力的なゲームを!? 米大学が暴力的ゲームの増加と犯罪率の低下に関連性ありと発表
テキサス大学の最近の研究によれば「全体で見ると、暴力的なゲームが暴力犯罪の低下につながる」そうです。
この研究は英国国営放送(BBC)で、アメリカの過去20年の犯罪率と共に紹介されていました。BBCは犯罪率低下を引き起こした可能性のある説明を10通り挙げていますが、そのなかでも暴力的ゲームの増加は最も理解しがたいかもしれません。他の説明としては子どもが鉛暴露にあう(問題行動に繋がる)機会が減ったこと、カメラ付きのお携帯電話が普及したこと(犯罪が撮影される可能性が増えた)などが挙げられています。
一方でテキサス大学の研究では、ゲームがプレイヤーにもたらす悪影響も指摘されています。暴力的なゲームをプレイすることで攻撃性を引き出す可能性も実証されていますが、それは良い意味での事だそうです。
「実験では暴力的なゲームが攻撃性を生み出す証拠が得られたが、暴力や暴力的犯罪を生み出すという証拠は得られなかった。
事実、最近発表された暴力的メディア(映画とゲーム)と犯罪に関する分析を行った二つの研究では、それらにさらされる機会が増加すると犯罪率が低下するという可能性が見出されている。」
暴力的ゲームと暴力犯罪の低下との関係は直接的な「無能力化効果(incapacitation effect)」の結果。つまり部屋にこもってゲームしていれば、その間は外に出て暴れることが不可能になるってことですね。
しかし、ゲームプレイで「攻撃性が生まれる」というのはどういう事なのでしょうか? テキサス大学はこのように結論づけています。
「暴力的なゲームに時間を費やす効果による犯罪の減少の方が、攻撃性が高まることによる(犯罪の)増加より大きい...(中略) 現在までに行われたほぼすべての実験はとても短期間の攻撃性しか確認していない。」
つまり暴力的なゲームを遊ぶ人は、その暴力性をゲーム中で発散することで、現実世界では暴力を行使しないということのようです。
Understanding the Effects of Violent Video Games on Violent Crime [via Social Science Research Network via Kotaku]
(abcxyz)

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