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無人兵器の台頭により懸念される戦争の「ゲーム化」、薄れゆく恐怖心の先にある未来とは

無人兵器 プレデター 戦争 ゲーム化


プレデター(トップ画像)をはじめとするハイテク無人兵器の台頭により、戦争はまるでテレビゲームのようになり、国家間の対立においてより許容される選択肢となってしまうのか?

アルジャジーラに掲載されたコラムでこの問題が問われています。
 

 
コラム「The Virtue-less war of the 'Nintendo bomber'」(「ニンテンドー爆撃機」による美徳なき戦争)の著者である、スコットランド・グラスゴーを拠点とする社会学者であり「Pulsemedia.org」の共同編集者、モハメド・イドリース・アーメド氏。

アーメド氏はこのコラムの中で、戦争をより客観的にするハイテク兵器の使用は、非戦闘員の犠牲者を減らし、恐怖を和らげる潜在性があると同時に、人々が戦争を始める可能性を高めるかもしれないと論じています。テクノロジーの進歩がより好戦的な社会を生み出したという、戦争の歴史に関する非常に興味深い視点です。

しかしさらに興味深いのが、この問題の中でテレビゲームがどのような役割をになっているかというアーメド氏の意見。戦争を題材にしたテレビゲームの人気上昇無人兵器の台頭について非常に説得力ある懸念です。

「世界中の軍隊が『基本訓練』を用いて、新兵の殺人に対する抵抗をそぎ落とす。

近年では、ファースト・パーソン・シューティング(FPS)タイプのコンピューターゲームに同様の効果があり、若者の暴力に対する抵抗をなくしているという懸念がある。ゲームの世界の仮想現実が、銃口を向けられている者が自分たちと同じ人間であることを忘れさせるのだ。

ロボット工学の革新により、戦争そのものがFPSとなった。戦場から数千マイルも離れた空調の効いた部屋で無人兵器の操作をしている若者は、コンピューターゲームに求められるのと同じレベルの無関心でもって殺人を行うことができる。」

テクノロジーの進歩により、戦争はよりカジュアルなものに。その一方で、戦争が題材のテレビゲームは複雑さを増していきます。

この二つが交差する未来はそう遠くないのかもしれません。

 
The Virtue-less war of the 'Nintendo bomber' [Aljazeera via Kotaku]

(ニール太平)

 

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コメント(4)
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国家間の戦争を仮想のゲームで決着つけるようにしたら平和になるんだけど・・・

無理だわな

user-pic

ゲーム化というよりデジタル化ですね
戦争の

user-pic

もうお互い無人兵器同士を戦わせて戦争すればいいのでは?

user-pic

兵器ってのは、安全なところから一方的に攻撃するために開発されるモノじゃないの?
銃、戦車、攻撃ヘリ、爆撃機、ICBMとかそうじゃん。
なんで今さらこんなのが問題視されるんだ?

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