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Wii UはFPS系に向いてる? 開発会社は期待のハードに好反応

wiiuとFPS1


シューティングを制するハードは、ゲームを制する...かもしれません。

Wii Uを発表した任天堂は、Wiiでは珍しかったFPSやTPSといったシューティング系ゲーム会社にも積極的にアプローチしている様です。
 

 
岩田社長は「AllThingsD」のインタビューで

「シューティング系で有名な開発会社にWii Uを見てもらったところ、素晴らしい利用方法をいくつも提案してくれました。

通常、テレビ画面は戦場を映し、武器の切り替えやマップの確認は画面を切り替える必要がありましたよね。しかしWii Uではそういった事が全て液晶コントローラーで可能になるのです。」

と、提案されたWii Uが可能にする新しい遊びの一例を紹介してくれました。息つく暇も無い戦場はヌルゲーマーには厳しそうですが、リアルと考えれば納得ですね。

世界中で人気のシューティング系ゲームに対するWii Uの親和性の高さを、開発者とプレイヤーに納得してもらえれば、Wiiの弱点だったゲームファンの支持を得られます。その上で非ゲームファンには、液晶コントローラーをTVのサブ画面(メールやWebブラウザ)としても使用できる点をアピールしていきたいと、岩田社長は考えている様です。

Wii Uの狙いは明確です。ゲームファンの期待に答えつつ、一般層でも利用してもらう。困難なミッションかもしれませんが、可能性は十分感じられますね。

 

Nintendo's Iwata Hopes the Wii U Will Steal Back Couch Time From the iPad (Part 1)
[AllThingsD via ゲーム情報&ブログ2.0]

(伊藤ハワイアン耕平)

 

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コメント(6)
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>武器の切り替え
いや、ずいぶん昔から画面切り替える必要なくボタンでワンタッチだったと記憶しているのですが…
岩田社長はFPSやったことないのかな?
やったことないのにさも革新的なことのように語るってのはどうなのかなぁ

それに0.5秒で生死が分かれるFPSで手元のモニターに視線移すって言うのはコアゲーマーから不評になりそう

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シューティングって書いてあるだけでFPSとは書かれてないんですけどね

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シューティング系ってのがシューティングゲーム全般だとしても画面切り替えいるゲームなんて見たことないですよ…
ダライアスだろうがグラディウスだろうが全部一画面で完結してましたし、メタルギアだって選択しておいた武器はボタンだけで切り替え可能だし。

user-pic

少なくともコール・オブ・デューティは武器のクラス変えるのに画面の切り替え必要だぜ一番上の奴はどんなFPSやってそんなコメント書いてるんだ?

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コンシューマでHALOとかカジュアル系の有名所をやっただけでFPSを知った気になってるんでしょ

user-pic

まぁ逆に言えば多くの有名所ゲームでは何の利点も無いということになるけどね

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