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あなたの行動も読まれちゃうかも! 米でゲームの「実績」をもとにプレイヤーの行動を予測する研究

もうやってるかと思ってました。
ノースカロライナ州立大学の研究チームが、ゲームプレイヤーのMMORPG(大規模オンラインRPG)での行動を予測する手法を新しく編み出したそうです。
彼らは1万4000人の『ワールド オブ ウォークラフト』(World of Warcraft、以下WoW)プレイヤーの行動パターンから次の行動を予測する実験を行い、実に80%の的中率だったそうですよ!
彼らが用いたのは統計です。ゲーム内で何らかの目標を達成すると解除される実績(バッジ)を細かくグループ分けし、プレイヤーが解除した実績を種類や獲得順序で分析しました。
これによって細かい行動まではわからなくても、ゲームを進める順序や好み、そして次に何をするのかの傾向も見えてきます。常に更新が必要なオンラインゲームを開発する側にはとっても役立つ情報です。
「良いゲームは良いゲームとして出来上がっています。それに手を加えるとなると、変更した点もプレイヤーに気に入ってもらえるよう注意しなければなりません。プレイヤーの好みがしっかり把握できていれば、将来追加するストーリーやシステムについて確実な判断ができますから、この研究はきっと開発の助けになるでしょう。」
と、成果を発表したデヴィッド・L・ロバーツ博士。
研究はゲームをもっと楽しくするために使われる予定で、悪用される心配はないとのことですよ!(ホント?)
Will Online Role-Playing Video Games now be Developed According to Player's Behavior? [International Business Times via ibtimes.com via Kotaku]
(さんみやゆうな)

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