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[祝! 2周年]Kotaku JAPANスタッフからの2周年記念コメント

祝福のコメントやツイート、ありがとうございます!
Kotaku JAPANがここまで来られたのは、読者のみなさんはもちろん、日々いろんな記事を書いてくださる翻訳&ライターのみなさんのおかげでもあります。ここでは、編集部もふくめたKotaku JAPANスタッフのそれぞれに、この1年を振り返るコメントを聞いてみました。
■浅川義人
祝・Kotaku JAPAN 2周年! 今でもPSPの初期型を抱きながら寝ている私にとって、半年前の「PS Vita」の記事は興奮モノでした。...スライド型じゃなくて良かった(笑)。発売日が待ち遠しいです!
■伊藤ハワイアン耕平
その...下品な話ですけどね...書いてる最中◯◯しちゃいましてね...というのは冗談ですが、以下の記事でKotaku JAPANはメーカー様のネタと、温かい目で読んでくれる読者様に支えられていると痛感させられました。2年間応援していただき誠にありがとうございます。この勢いで、HENTAIという名の一番星まで一直線だ!
■うえだまさおみ
Kotaku JAPANもはや2周年! おめでとうございます! ん、という事はミヒロのノートも2周年なんですね! 途切れつつも2年も続いたんだ...ありがとうみなさん!(涙)。そして、やってみたいが中毒になりそうなので自粛している『Minecraft』の関連記事が印象に残っていますね。特にこれ! エヴァも好きなんだ!
■上原理
長文の翻訳を担当することが多いですが、中でも印象深いのがうしじまさんのインタビュー記事。話題となったのもそうですが、翻訳の出来にお褒めの言葉をいただいたのがすごくうれしかったのを覚えています。原文のニュアンスを分かりやすく伝えることを念頭に、これからも精進していきたいです!
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カリスマコスプレイヤーうしじまいい肉さんのプロフェッショナルな流儀
■abcxyz
Kotaku Japan2周年バンザイ!この1年で一番驚いたのは日本で生まれたゲームやマンガ、アニメの数々が遠く離れたフィンランドの若者たちの間でも大人気だったということでした。特に『ボンバーマン』のコスプレと『エルシャダイ』のゆっくり生首にはびっくりでした。
■岡本玄介
あ! っという間の2周年、本当におめでとうございます。今年は東日本が大震災に遭ってしまいましたが、あの時の「立ち向かう勇気! 海外の日本震災チャリティーの為に描かれた迫力の『ワンダと巨像』アート」は、ゲームとアートが持つパワーを激烈に感じる記事でした。今観ても心震える1枚です。
■長田真
最初の一年はとにかく暗中模索。二年目に入って、ようやく「Kotaku JAPANらしさ」が見えてきた気がします。三年目はその「らしさ」をより強調して、ゲームメディアの風雲児に! ...なれるといいなぁ。さて、この1年で印象に残った記事は、やはり震災関係です。KJでも各社各人の対応を出来る限り多くお伝えしてきたつもりですが、なかでもジンガの対応の速さと見事さは、深く印象に残りました。いろいろ課題も指摘されるソーシャルゲームですが、いろんな意味で業界のフロンティアにいるのは、やはりこの分野の人々なのでしょうね。
■金本太郎
この1年もあっという間。今年度で一番盛り上がったのは、やはりPS Vita(NGP)が発表された「PS Meeting 2011」です。ダメもとで動画中継の準備をしていったら現場でOKが出て「さっすが~、オズ様は話がわかるッ!」って感じでした。
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PlayStation Meeting 2011リアルタイムレポート
■神尾武司
記事にも書きましたが、かなり本気で横井さんのデスクを手に入れる気でいた私。数時間ほど躊躇していると他の方がゲットされてしまい、決断力という言葉について考えさせられる出来事となってしまいました。3年目も「基本は俺得ネタ」というブレない姿勢を貫きたいと思います。
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横井軍平さんのデスク、廃棄の危機を3時間で回避
■菊池正宏
3月から特に激動の1年ですが、こうして2周年に立ち会えて幸せでございます。印象に残っている記事は「ホンモノのヤクザに北米版『龍が如く3』をレビューさせてみた」というアレ。ちょっと日本でもやってみたい...。
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ホンモノのヤクザに北米版『龍が如く3』をレビューさせてみた
■KEI-CO
2周年ということで、なにか記念イベントできたらなぁなどと考えております。ここ1年のニュースといえば、比較的最近の「まさかのPSNダウン」には参りました。ちょうどアクセスできなくなった頃に、必死でFF6をダウンロードしようとしたりしてました...。
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「外部からの侵入」によりダウンしたPSN、ソニーは24時間体制で復旧中
■サチ・コクスン
何年も愛読していた、あのグランジでエッジーなKotakuが日本に上陸してあっという間に2年も経ったのはビックリです。それもスタッフさん、読者さん、皆様のお陰です。これからも、時にはディープ、時にはちょいエロなKotaku JAPANの応援をお願いします! 印象に残った記事はMMOのサービス終了に関するコラムです。これからも「成功しないMMO」の開発は続くんでしょうが、それでも熱い思いとド根性を見せる開発者さんたちにはエールを! このような、奥が深くて、他では読めない内容をこれからもどんどん日本で広めることが出来たら、光栄です!
お気に入り記事:
コラム:ひとつのMMOゲームが終焉を迎えるとき
■さんみやゆうな
確か震災後最初に書いた記事がこれで、海外に住む自分としては「だから日本のみんな頑張って!」という気持ちを精一杯込めて書いたつもりでした。でもそんなこと言われなくても頑張ってるはず、と思って直接は書けませんでしたが...。もちろん今もそう思ってます。
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ゲームで遊ぶ人には、悪夢に立ち向かう力がある ― カナダの大学の研究結果
■zom
白状します。この記事を読んで乃亜さんのツイッターをフォローして。昨年末の本人着用...じゃない使っていたXbox360本体のプレゼントに応募もしました(恥)。こういうお色気ネタも満載なKotaku Japanが大好きです!
お気に入り記事:
「乃亜」ねえさんとTGSでデートしてきた、うひょ~
■でんぱ
Kotaku Japan2周年おめでとうございます!一番印象に残っている記事はこの記事ですね。ゲームの歴史は驚きとワクワクの歴史。この先どんな驚きやワクワクがあるのか、ゲームの進化が楽しみです!
お気に入り記事:
1958年からのテレビゲームの歴史を4分の動画に凝縮
■中川真知子
「このソフト欲しいなぁ」なんて言いながら記事を書いていたら、いつの間にか2年も経ってました。つい最近の記事ですが、『L.A.ノワール』の開発秘話の記事が1番印象に残っています。制作スタジオはゲームに限らずハードなのが常ですが、7年間もの間、よく企画を進められていたものだと驚きました。何年経っても発売されず、マイルストーンがどんどん延びる度に、アーティストの士気が落ちていったんだろうなぁと考えたら、胸が痛くなりました。
■hachikome
Kotaku JAPAN2周年おめでとうございます!! この1年も色々なニュースがありましたが、やはり一番気になるのが「プレイステーションvita」の発表です。スペックや挑戦的な価格はもちろん、GPSを使ったすれ違い通信「near(ニア)」など発売が楽しみでなりませんよね!
お気に入り記事:
[E3 2011]ソニー「プレイステーション VITA(ヴィータ)」を正式発表/価格は2万4980円より
■フラハンニール太平
今年印象に残っているのはニンテンドー3DS発売日のUST実況。生放送に出るのは初めてだったので「どうなるかなー」と思いましたが、意外としゃべれました。なにより僕がその日に着ていたメタリカTシャツに気づいた視聴者がいたのが楽しかったです。これからもKotaku JAPANをよろしくお願いします!
■マコ小林
2周年おめでとうございます! PS VITAやWii Uのロンチも近づいていますが、他のニュースサイトではなかなか見られないオルタナティブでニッチな記事を提供できるようこれからも頑張っていきたいです。思い出に残っているのはヤフオクに出品された『水晶の龍』CM絵コンテのネタ。実は密かに入札しようと思ってたんですが、記事のせいか思ったよりも競り合いがあり、落札できなかったんですよね......確か1万円くらいになったかと。
■武者良太
読者の皆さま、1年間ありがとうございました。アラフォーとしては「PC-8801リスペクトがハンパない『シュタインズゲート8BIT』」が待ち遠しく! ニッチを狙う戦略を含め、パッケージソフトの1つの攻め方を見せてくれそうな予感もしますしね~。
お気に入り記事:
PC-8801リスペクトがハンパない『シュタインズゲート8BIT』
■吉永大祐
私がKJデビューした今年6月は、ちょうどあの「PSN問題」の真っただ中。オンラインできないことにイライラしながら、いまや「ゲーム」と「ネット」は切り離せないのだなぁと実感した事件でした。そんなネット時代のイカしたゲーム情報メディア・「Kotaku JAPAN」をこれからもよろしく!
お気に入り記事:
祝! 日本PSNが7月6日(水)に全面復帰!
みなさん、お忙しい中コメントありがとうございました! これからもよろしくお願いいたします。ちょっと間に合わなかったスタッフのコメントは、のちほど追加していきますね。
(Kotaku JAPAN編集部)

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サイレントヒルの怖さなんて、所詮作り物なんだな…本物にはかなわない...
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ん・・・まあやりたきゃ本物と一緒に寝るし...
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や東糞...
» ハイメガマスタースパークしてぇ...二次創作ってレベルじゃないスーパーロボット大戦風同人ゲーム『幻想少女大戦 妖』が完成
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ああっ! 窓に! 窓に!...
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ちなみに「ストリートファイターII」そのものの稼動=発売はちょうど20年前です。当時のパソコンのスペ...

















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