任天堂は今年のE3で新型ゲーム機「Wii U」の発表と、高画質な『ゼルダの伝説』コンセプトのリアルタイムデモ(トップ画像)を披露しました。
しかしあのとき見たものと、私たちが実際にWii Uでプレイするであろうものとは違ったものになるかもしれません。
つまり、ゲームのヴィジュアルが大きくと変わるかもしれないのです。といっても、任天堂がそんなことをするのは初めてではありません。ゲームキューブ版『ゼルダの伝説 風のタクト』もそうでした。
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任天堂は今年のE3で新型ゲーム機「Wii U」の発表と、高画質な『ゼルダの伝説』コンセプトのリアルタイムデモ(トップ画像)を披露しました。
しかしあのとき見たものと、私たちが実際にWii Uでプレイするであろうものとは違ったものになるかもしれません。
つまり、ゲームのヴィジュアルが大きくと変わるかもしれないのです。といっても、任天堂がそんなことをするのは初めてではありません。ゲームキューブ版『ゼルダの伝説 風のタクト』もそうでした。
『風のタクト』が最初に公開された時はリアルなアートスタイルでしたが、発売されてみるとトゥーンレンダリングの作品でした。評論家にも高い評価を受け、人々に受け入れられることとなりましたが、発売されるまでにはたくさんの懐疑的な声が聞かれました。
シリーズのプロデューサーである青沼英二さんが、海外サイト「WIRED」のインタビューでWii U向け『ゼルダの伝説』のスタイルについて語りました。
「グラフィックデモを公開すれば、人々は、次の『ゼルダ』はこんな見た目なんだな、と思うでしょう。でも実際の作品が必ずしもそうなるとは限りません。」
ゲームキューブ版の『風のタクト』が公開された時も、既に開発チームはトゥーンレンダリング版を作っていたそうです。
青沼さんはWii U版の『ゼルダ』リアルタイムデモの制作には関わっていないそうですが、もしかしたら製品版は全く違ったものになるのかもしれませんね。
What Mario, Zelda Producers Know (or Not) About Wii U [Wired via Kotaku]
(abcxyz)
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