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革命の言葉はダテじゃない!『ファンタシースターオンライン2』αテスト・インプレッション
まさに10年間の集大成!
先日ご紹介した『ファンタシースターオンライン2』のαテストに幸運にも参加することができたので、一足お先にプレイしてきました。
今回のαテストでプレイできたのは、惑星ナベリウスの緑豊かな森林地帯と惑星アムドゥスキアの火山洞窟地帯のクエストの一部で、ボスも実装されていたそうですが時間の都合でそこまでプレイすることができませんでした。
『PSO2』のウリや新要素はメディアブリーフィングで大まかには知っていましたが、実際にプレイしてみると驚きの連続。
■同じ冒険は存在しない。ランダムマップにインタラプトイベント
今までのシリーズ作品と比較して一番印象に残ったのがランダムマップシステムです。今までの作品は基本的に同じクエストは同じマップで、繰り返しプレイしていると敵の出現パターンを覚えてしまい、作業の様に感じることがありました。
『PSO2』ではプレイする度にマップの構造が変わる上、ランダムでイベントが発生したり、天候が変わるなどハプニングが盛りだくさんで、新鮮な気持ちでプレイする事ができました。またランダムイベントや天候の変化をきっかけにパーティ内の会話が始まることもあり、まさに一石二鳥のシステム。
■キャラを作るだけでも4時間は楽しめる(実話)自由すぎるキャラメイク
今までのシリーズ作品も他のゲームに比べると遙かにカスタマイズ項目は多かったんですが、PSO2では更に進化していました。身長・体型・髪型だけではなく、腕や足の長さ、胸の大きさや向きまで変更できます。
そこまでこだわらないプレイヤーでも細かな調整をせず、モーフィング機能で「クールと熱血の中間」や「ガッチリと癒し系のガッチリ寄り」など直感的な操作でオリジナルなキャラクターを作成することができました。
■ちょっと古めのPCでも、十分プレイできる
私のPCは3年前位に購入したエントリークラスのデスクトップPC(CPU:Core 2 Duo E8400 GPU:GeForce9500GT メモリ:3GB)でしたが、多数のユーザが居るロビーでは少しカクついたりしたものの、戦闘中などはスムーズに動いた上、水や天候のエフェクトはかなりきれいに表示されていました。
■ジャンプアクションの追加で戦略も広がる
今までの作品にはなかったジャンプアクションが追加されているお陰で、空中に浮いている敵を近接武器で攻撃できるのはもちろん、マップの立体感を生かし、下で味方に敵をひきつけておいてもらいながら、高いところから遠隔武器で攻撃するなど、戦略の幅が広がりそうです。
■プレイしていて少し気になったトコロ
キャラクター作成時に多数の項目をカスタマイズできる人間キャラクターに比べると、キャストと呼ばれるロボットの様な種族は、カスタマイズ項目が少なめ。用意されているいくつかのパーツを組み合わせるのがメインで、人間キャラクターと比べると物足りなさを感じました。ただ、こちら今後パーツが増えそうなので、次のバージョンに期待したいと思います。
また特定のランダムイベントで出現する敵モンスターを倒さないと、受理できないクエストがあった点が少し気になりました。今の仕様だとパーティ全員が条件を満たしていないとクエストはプレイできないので、誰か一人が条件を満たしていればプレイできるなど、救済措置があると良かったかな。
まだまだαテスト版ということで、プレイできるエリアや装備など制限がありましたが、『PSO2』の可能性は感じることができました。たしかに『PSO』の名を冠していますが、いわゆる続編ではなく、今までのシリーズの良いところを生かしつつ、さらに新しい挑戦をしているという印象です。
αテストの様子は公式に動画として公開される予定とのことなので、テストに参加できなかった方も雰囲気などは味わえるのではないでしょうか。
また東京ゲームショウ2011ではプレイアブル出展される他、ステージイベントも予定されているそうです。
2011年サービス開始予定の『PSO2』。もうワクワクが止まりません!
(でんぱ)

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