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次元を超越! 『ポータル』デザイナーの最新作『Quantum Conundrum』が公開(動画あり)

『ポータル』デザイナーの最新作『Quantum Conundrum』が公開.jpg


モフモフ!

Valveが『ポータル 2』で多忙をきたしている時、『ポータル』のもともとのデザイナーであるキム・スウィフトさんは斬新で、モフモフ要素を盛り込んだゲームを構想していたみたいです。

キムさんの新作は『Quantum Conundrum』(直訳:量子問題)。各機能を持つバッテリーを駆使し、空間の特質を変化させながら進む手間の掛かるゲームですって。文章では伝わり難いかもしれないので、取りあえず続きから動画をご覧に成って下さい。
 

 

 
一見すると『Quantum Conundrum』と『ポータル』には類似点が多いです。両タイトル共にFPSアクションパズルで、マッドサイエンスに関連しており、科学的な奇跡の機能が登場します。

しかし『ポータル』に登場した「ポータルガン」はプレイヤーを別空間に移動することを助けますが、本作の「IDS(インターディメンショナルシフトデバイス:相互次元変換装置)」は次元を超越させることできます。例えば、通常の部屋の設定を、瞬時にフワフワした部屋に変化させ、全てのオブジェクトの重さを二十分の一にしてしまうことができるのです。

このゲームの主人公は、マッドサイエンティストのおじさんが所有する途方も無く巨大なマンションに閉じ込められてしまった幼い少年。プレイヤーは新しく発見した次元超越スキルを駆使して邸宅をコントロールしながら脱出していきます。

Gamespotの動画でも説明されていますが、コントロール出来る次元は動画のステージでは4パターンあり、その内の2つが紹介されています。

先にも触れたように主人公は小さい子供なので、体力的にも背丈的にも制限があります。そのため、フワフワ次元にスイッチさせ椅子の重さを軽くして移動させたり、フワフワ次元で箱を投げガラスに触れる瞬間に次元を通常に戻し破壊させて活路を開きます。また、時間の進みを遅くすることもできるので、オブジェクトを利用して部屋に仕掛けられているビームを一時的に遮ったりすることが出来ます。

作業の手間は多いのですが、『ポータル』シリーズが好きな人には嬉しい作品ではないでしょうか?

『Quantum Conundrum』は来年初頭にSteam、Xbox LIVE アーケード、PlayStation Networkでの配信を予定しています。

 
PAX 2011: Quantum Conundrum Exclusive Preview - First Look [Gamespot via Kotaku]

(中川真知子)

 

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