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ゲームのムービーシーンは映画の文法をかなり無視している、らしい

ムービーシーン FF13


映画みたい!にはまだ遠い?

ゲームのムービーシーンはこの10~20年ほどで飛躍的に進化しました。最高のCG技術でハリウッド並みにドラマチックなシーンを売りにしたゲームも増えてますよね。

と こ ろ が。

米ワイヤードの最近の記事によると、そういったムービーシーンで映画制作の基礎のキソさえ守れていないゲームが実は多いんだそうです。
 

 
ワイヤードが挙げた「ゲーム制作者が気をつけるべき映画の文法5つ」を見てみましょう。


  1. シーンは手短に

  2. 長々とした説明は避ける

  3. 必要なシーンだけを入れる

  4. 一秒一秒を大切に

  5. 想定線(イマジナリーライン)を越えない

1~4は脚本・編集上の問題で、ワイヤードの記者はゲームのムービーシーンにムダが多いと感じているよう。短く簡潔に肝心な部分だけをグッと印象付けさせ、前後や詳細は見ている人の想像にまかせるぐらいがいいそうです。

2はゲームの説明ではなく、ストーリーの説明のこと。最近は設定も複雑になってますから、主人公の住む世界を説明するだけでひと苦労、なんてゲームもありますね。

5は見ている人の混乱を避けるため、人物の向いている方向や乗り物の進行方向は一つのシーンの中で常に同じに見えるように撮影するという技法。記事ではコレができていない例に『マスエフェクト2』のムービーが紹介され、確かにシェパードさん、あっちこっちに走ってます。

さて1~4ができていない例として紹介された4本のムービーは、どれも日本のゲームのものでした。ワイヤードや米Kotaku読者からは、「映画とゲームより、日本と欧米の文化の違い」、「日本の作品もハリウッドのルールで作れってことか」、「日本は映画よりアニメを元にしてると思う」など、意外にフォローするコメントが出ています。

ゲームが映画のルールに必ず従わなきゃいけないってことはないですよね。でも歴史が長く研究しつくされている分、見習えるところもある...。みなさんはどう思いますか?


5 Film-School Violations in Videogame Cut-Scenes [Wired via Kotaku]

(さんみやゆうな)

 

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コメント(4)
user-pic

>シーンは手短に
>長々とした説明は避ける
>必要なシーンだけを入れる
>一秒一秒を大切に

これ全部言ってる内容同じじゃない?
この記事自体が推敲不足という皮肉。

user-pic

1~4は一見言ってる事同じに思えるけど、内容は全然違う。
スターウォーズとか見ると良く分かる。

user-pic

映画の文法って
既存の映画で使いふるされてる方法で演出しろってことでしょ
あほかと
むちゃくちゃでも変でも我が道をゲームはいくべき
ゲームにはゲームの文法がある

user-pic

ゲームの現状は全てとは言わないが、
大抵見せ方が下手過ぎるし、説明臭くくどい。
たぶんプレイヤーへの媚び過ぎが起因するのだろう。
これは既存の映画文法とか独自文法以前の問題。

とりあえず、ゲーム制作者のセンスをもっと引き上げないと、
近未来ゲーム離れの加速装置になる気がする。

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