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ゲームのムービーシーンは映画の文法をかなり無視している、らしい

映画みたい!にはまだ遠い?
ゲームのムービーシーンはこの10~20年ほどで飛躍的に進化しました。最高のCG技術でハリウッド並みにドラマチックなシーンを売りにしたゲームも増えてますよね。
と こ ろ が。
米ワイヤードの最近の記事によると、そういったムービーシーンで映画制作の基礎のキソさえ守れていないゲームが実は多いんだそうです。
ワイヤードが挙げた「ゲーム制作者が気をつけるべき映画の文法5つ」を見てみましょう。
1~4は脚本・編集上の問題で、ワイヤードの記者はゲームのムービーシーンにムダが多いと感じているよう。短く簡潔に肝心な部分だけをグッと印象付けさせ、前後や詳細は見ている人の想像にまかせるぐらいがいいそうです。
2はゲームの説明ではなく、ストーリーの説明のこと。最近は設定も複雑になってますから、主人公の住む世界を説明するだけでひと苦労、なんてゲームもありますね。
5は見ている人の混乱を避けるため、人物の向いている方向や乗り物の進行方向は一つのシーンの中で常に同じに見えるように撮影するという技法。記事ではコレができていない例に『マスエフェクト2』のムービーが紹介され、確かにシェパードさん、あっちこっちに走ってます。
さて1~4ができていない例として紹介された4本のムービーは、どれも日本のゲームのものでした。ワイヤードや米Kotaku読者からは、「映画とゲームより、日本と欧米の文化の違い」、「日本の作品もハリウッドのルールで作れってことか」、「日本は映画よりアニメを元にしてると思う」など、意外にフォローするコメントが出ています。
ゲームが映画のルールに必ず従わなきゃいけないってことはないですよね。でも歴史が長く研究しつくされている分、見習えるところもある...。みなさんはどう思いますか?
5 Film-School Violations in Videogame Cut-Scenes [Wired via Kotaku]
(さんみやゆうな)

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>シーンは手短に
>長々とした説明は避ける
>必要なシーンだけを入れる
>一秒一秒を大切に
これ全部言ってる内容同じじゃない?
この記事自体が推敲不足という皮肉。
1~4は一見言ってる事同じに思えるけど、内容は全然違う。
スターウォーズとか見ると良く分かる。
映画の文法って
既存の映画で使いふるされてる方法で演出しろってことでしょ
あほかと
むちゃくちゃでも変でも我が道をゲームはいくべき
ゲームにはゲームの文法がある
ゲームの現状は全てとは言わないが、
大抵見せ方が下手過ぎるし、説明臭くくどい。
たぶんプレイヤーへの媚び過ぎが起因するのだろう。
これは既存の映画文法とか独自文法以前の問題。
とりあえず、ゲーム制作者のセンスをもっと引き上げないと、
近未来ゲーム離れの加速装置になる気がする。