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[ #TGS2011 ]板垣伴信さん、次世代のゲーム開発者たちに喝!

2011.09.16 17:40 | コメント[0] | トラックバック[0] | by abcxyz

[ #TGS2011 ]板垣伴信さん、次世代のゲーム開発者たちに喝!


ひっぱたかれるのを恐れるな!

東京ゲームショウ2011で、米Kotakuが『デッド・オア・アライブ』や『NINJA GAIDEN』でおなじみの板垣伴信さんにインタビューしてきました。率直に本音を語ることでもおなじみの板垣さん。今回のインタビューでもそんな板垣節が炸裂、次世代の日本のゲームクリエイターたちに喝を入れています。
 

 
宮本茂さん、水口哲也さん、名越稔洋さん、坂口博信さんたちと共に、日本の「セレブゲームクリエイター」世代の一人として数えられている板垣さん。日本ではモチロンのこと、海外でもその名を知られているセレブクリエイターたちですが、2000年以降はそんなセレブクリエイターの出現は非常にまれになってきているようです。

その理由としては、開発チームの巨大化に伴って、個人の持つ影響力が少なくなってきたことがあるでしょう。板垣さんによれば、そこにはもうひとつ理由があるようです。それは、リスクを冒し、思い切った決断の出来る人が少なくなってきているからだそうです。板垣さんによればこの「自信クライシス」は、今までにないほどひどい状態なようです。

「酷いですよ。考えうる中で最悪のことです。

若い世代の優れた日本の開発者がでてこない、これは酷い事です。今の若い人達はもっと自信を持つべきです。なぜ自信があるのかわからなくても、なにか理由があって自信を持っているふりをすべきなんです。

顔をひっぱたかれるのを恐れるようじゃあいけません。」

...板垣さんは顔をひっぱたいたことはあるんでしょうか?

「いいえ...私は開発者の顔をひっぱたいたりしたことはありません。しかし私は何度も何度も彼らに『ひっぱたかれることを恐れるな』と教えています。

ピカソのようなひとでも、すべての人間を喜ばせることは絶対できないんです。あなたが何かを創れば、そこにはつねにそれを嫌いだという人がでてくるんです。私の作ったものを嫌いだという人に、作品の悪口を言われること、それは私にとっては顔をひっぱたかれることに等しいことなんです。

だから若い人達はもっと自信を持たなければいけないのです。他の人に好かれようが好かれまいが、前にあるものに向かってブチ当たっていく気がないといけません。」

ゲームクリエイターでなくとも参考になる言葉ですね。インタビューした米Kotakuプランケット記者は「確かに。素晴らしいアートは、安全性を求めてマーケットの中心に狙いを定めて作られたものではないですしね。」と記事を締めています。

 
[via Kotaku.us]

(abcxyz)

 

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