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[ #TGS2011 ] マックスな操作難易度&アナーキーな爽快感。『マックス アナーキー』プレイインプレッション

マックスアナーキー プレイインプレ1


プレイの前後で印象が一番変わったタイトルです。

乱戦格闘アクション『マックス アナーキー』をプレイしてきました。『ベヨネッタ』『VANQUISH』といった上質ゲームを産み出してきたプラチナゲームズの最新作ゆえに期待のタイトルですが...はたして?
 

 
マックスアナーキー プレイインプレ2

 
■ カクカク動くもグイグイ魅せる

プレイできたのがオンラインネットワークモードのみということもあり、キャラは30fpsを思わせるカクカクした動き。しかし派手なエフェクトや巧みな演出により、実際にプレイしてみるとまったく気になりません。

■ 爽快感は想像以上、だが操作は複雑

派手なゲームであることは想像してましたが、近距離戦メイン&ゴア(残酷)表現&4人対戦の組み合わせは予想以上。きれいな立ち回りはシステム上難しい、だったら派手に遊ぼう!と思わせる仕掛けも手伝い、勝敗関係なく気持ちのイイ爽快感がプレイ後に残ります。

しかし上記のゲーム性に、全ボタンと両スティック、さらに同時押しまで要求する操作方法が、ファンの期待に応えているかは疑問です。もちろん初心者は割り切った最小限操作でも楽しめますが、上級者でもミスが多いR1R2同時押しがガードというのは酷な気も。
 (ガードはR1 or R2でした)

結論:おススメしたい、したいけど...

乱戦アクションは簡単操作で気分爽快!なる甘ったれた偏見に、真っ向から異を唱えた本作。アドレナリンマックスで中毒性はあるのですが、操作のハードルの高さがどうしても気になります。市場に『マックス アナーキー』なる一つのジャンルを作り上げるのか?それとも敬遠されてしまうのか?楽しめた人間の一人なだけに、前者が現実になると祈るだけです。


(伊藤ハワイアン耕平)

 

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