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[ #TGS2011 ]須田剛一さんインタビュー:「グラスホッパー」=「ゲーム」である深~いワケ

東京ゲームショウ2011 須田剛一 グラスホッパー


日本のゲーム業界のなかでも異色の作品を多数生み出してきたグラスホッパー・マニファクチュア代表の須田剛一さん。

大のプレロス好き、音楽好きとして知られ、彼が手がける作品にもその影響が多く見られます。そんな須田さんに東京ゲームショウ2011で米Kotakuがインタビューを敢行。「グラスホッパー」という言葉に隠された意味を教えてくれました。
 

 
今年の東京ゲームショウでグラスホッパー・マニファクチュアはiOS向けのゲームからKinect専用タイトル、ポータブル向けゲームから家庭用ゲームまで様々なゲームをお披露目しています。そのどれもが全く新しいものか、既存のコンセプトに新機軸を加えたものです。

「常に新しいものを作り続けなければなりません」

須田さんはこう米Kotakuに語りました。もちろん『ノーモア★ヒーローズ』の続編やリメイクなどはありましたが、完全新作も次々に発表、発売されています。

例えば東京ゲームショウに今回出展されている『ロリポップチェーンソー』。日本での発売元は角川ゲームスですが、海外ではワーナー・ブラザースから発売されます。須田さんは「もしも映画になったらどんな風になるか?」ということを考えたそうです。

『ロリポップチェーンソー』の脚本ために、須田さんが「ゾンビの天才」と呼ぶジェームズ・ガン氏が起用されました。ガン氏はハリウッドで多くのホラー映画を手がけたことで知られています。

そしてグラスホッパー・マニファクチュアも多くの作品を手がけてきました。例えば『キラー7』はカルト的な人気を誇り、『ノーモア★ヒーローズ』はシリーズ化もしました。そしてもちろんシリーズ化に至らなかった作品もあります。

『バイオハザード』の生みの親である三上真司氏と共に手がけた『シャドウ オブ ザ ダムド』は海外では発売元EAが期待したほどの商業的成功とはなりませんでした。

「常に新しいタイトルを作り続けなければいけない。僕はいろんな種類のゲームが作りたいんです。成功するゲームもあれば成功しないゲームもある。それでもゲームを作り続けなければなりません。常に前に進まなければいけないんです。」

そう語った須田さんは米Kotaku記者に「なぜグラスホッパー・マニファクチュアという社名だか知っていますか?」と訊ねました。

「バッタ(グラスホッパー)はどこにでもいますよね。私の家の近くにもいますし、あなたの家の近くにもいます。」

米kotaku記者は「じゃあ、単にクールに聞こえるからじゃないの?」と須田さんに訊きました。答えはノー。

須田さんにとって「グラスホッパー」は「ゲーム」。彼はゲームがどこにでもありふれた世界を目指しているのです。

 
When Video Games Are Grasshoppers [Kotaku]

(ニール太平)

 

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