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『ホームフロント』最新作はTHQとクライテックの共同開発

続編プレイするのに高性能パソコンに買い換えなきゃいけなかったり?
THQは、『クライシス』、『ファークライ』でおなじみのクライテックとタッグを組み『ホームフロント』の新作を制作すると発表しました。両社の意気込みや、THQが続編製作に外部スタジオと制作することになったワケを聞いてみましょう。
クライテックの設立者/CEOでもあるチェヴァト・イェルリ社長が語ります。
「THQにより巧みに作られマーケティングされた『ホームフロント』の世界に、我々は大きな可能性を見ています。『ホームフロント』の次回作に、我々の持つクオリティー、クリエイティビティー、制作価値レベルをもたらすことは、THQとクライテック両社にとって超大作ゲームを作る機会になると思います。
THQが同社の重要なタイトルの続編を作るにあたり我々を信頼し、制作においてかなりの自由を認めてくれたということはとても重要なことです。我々が『ホームフロント』に新しく、革新的な方法で命を吹き込むことができるのです。」
『ホームフロント』は今年発売されたFPSで、アメリカが大朝鮮共和国によって侵略される近未来を描いた作品でした。レビューは賛否両論といった感じでしたが、ゲームのエンディングでは続編を匂わせる終わり方でした。
THQによれば『ホームフロント』は商業的には成功しており、新作は2013年4月から2014年3月までの期間に家庭用ゲーム機とPC向けにリリースを予定しています。商業的成功とは裏腹に、『ホームフロント』を制作したKaos Studiosは今年の夏に閉鎖されています。Kaosの閉鎖当時には、THQのモントリオールスタジオが「本シリーズの制作とクリエイティブ・マネジメントを引き継ぐ」とされていました。
外部スタジオに制作が移行した理由を、THQのダニー・ブリソン上級副社長が語りました。
「『ホームフロント』の続編制作にクライテックを選んだことは、業界最高の才能と制作していくという我々の戦略を強調するものです。この作品のユニークな設定やストーリーは、世界中のゲーマーを虜にしました。クライテックの業界最先端の技術、FPS分野で活躍してきた経験をもってすれば、ゲーマーが望んでいる超大作を届けることができると確信しています。」
[via Kotaku]
(abcxyz)

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