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任天堂が目指す課金システムはソーシャルゲームとは異なる方向

任天堂DLC、決済質疑応答での詳細1


DLCも任天堂スタイルを貫きます。

任天堂がニンテンドー3DS課金システムを導入する件について、決算説明会での質疑応答で詳細が明らかになりました。

概略は以下の通りです。
 

 

  • ニンテンドーeショップは11月に、ゲームの追加コンテンツDLに対応。
  • この場合の追加コンテンツはアイテム課金と同じ仕組み。
  • 任天堂もおそらく来年何らかの形で「しかるべきクリエイティブの労力を注ぎ込んで開発した追加のステージ等を追加コンテンツとして買っていただくこと」をソフトの中でやっていく
  • 具体的なDLCはメーカー次第。
  • 「「任天堂がソーシャルゲームのようなアイテム課金型ゲームを投入予定」との報道がございましたが、これは、事実ではございません。」(文末注釈)

質疑応答全文はこちらになります。

基本的にマイクロソフトのXBLやソニーのPSN、ValveのSteamなどがすでに始めているDLCシステムと同様のようですが、注目したいのはソーシャルゲームの課金システムとは一線を画すと明記している点。

幅の広い言葉ですが、「無料で遊べるが進行にはDLCがほぼ必須」「DLC(及びその効果)が一時的」といったソーシャルゲームによくあるコンテンツが提供しない、というニュアンスなのでしょう。また任天堂のソーシャルゲーム参入なる誤解を招きたくないのかもしれません。

いずれにせよDLCシステムが導入されれば、メーカーやユーザーにとってビジネスや遊びの幅が広がるのは間違いありません。今後の情報に期待しましょう。

 
2011年10月28日(金)第2四半期決算説明会 [任天堂]

(伊藤ハワイアン耕平)

 

B005119CMA
スーパーマリオ3Dランド


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ドラゴンズドグマ(数量限定特典『バイオハザード6』体験版用DLコード同梱)

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コメント(2)
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プレイ無料でアイテム課金で開発運営費を得るタイプのゲーム(アイテム課金型)を2012年に任天堂が投入する。ということはないですよってことですね。
『アイテム課金』と『アイテム課金型』ではその言葉がさすものが違いますしね。

「しかるべきクリエイティブの労力を注ぎ込んで開発した追加のステージ等を追加コンテンツとして買っていただくこと」

ガチャガチャやくじシステムでの課金ははまると結構行きますしねー

user-pic

修正お疲れ

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