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お前、変わったな...『エースコンバット アサルト・ホライゾン』海外メディアの元カレ的レビューまとめ

そのままでいてほしかった?
『エースコンバット』シリーズは16年もの間に渡り、フライトシューティングの鉄板として愛されてきました。だから最新作『エースコンバット アサルト・ホライゾン』で開発チームのプロジェクト・エイセスが宣言した、これまでの作品とは「全く異なるもの」に戸惑う人もいるんでしょうね。
シリーズは長年架空の都市を舞台にしてきましたが、PSP向け前作『エースコンバットX2 ジョイントアサルト』に続き本作もリアル路線。アフリカに米マイアミ、アリゾナといった実在の都市で、よりダイナミックな戦闘が可能だそう。
さて、大きく変わった元カノ...じゃなかった、愛するゲームに対して、海外メディアの記者はどんな感想を持ったんでしょう。

『アサルト・ホライゾン』は見映えばかりのゲームだ。他のビジュアル大作と同じようにそんな演出は一時は目を引き、薄っぺらいエンターテインメントにもなる。しかし爆発がどれだけデカく派手になっても、どうしても誤魔化せないものがある―『アサルト・ホライゾン』はとても簡単、単調で、まるで自動操縦しているようだ。ムービー(映画)になりきって、ゲームであることを忘れてしまった。

大きく変わった点は、これまでの作品の退屈なストーリー設定がすべて捨てられ、架空の国々も実在の国に変わったことだ。しかし実際のところストーリーは『コール オブ デューティ』をコピーしたような話で、キャラクターというより何かのパロディーのような登場人物と、シナリオというより有名映画から引用したセリフがそれを埋めている。

本シリーズの長年のファンは、欧米のデザインやスタイルを真似たことで失われたものがあると反論するかもしれない。しかしこれ以前の最近の作品の出来に比べたら、その損失はかすり傷程度だ。ナムコのデザイナーは機体の下にもぐり、シリーズのエンジンとシステムを効果的かつ面白いやり方でアップグレードさせ、この10年で最強の『エースコンバット』を作り上げた。

どうしても『モダン・ウォーフェア』に似ているとはいえ、よく出来た部分もたくさんある。なかでもジェット戦闘機の接近戦は過去の作品に引けを取らない秀逸さで、新しいドッグファイトモードによりかなり力強い仕上がりになった。本作では延々と追いかけっこをすることなく敵の尾翼に自動でロックしてくれるので、相手を見失わない限り好きなだけミサイルを撃ち込むことができる。

かなり長めのシングルキャンペーンと並び、最大8人のプレーヤーが2チームに分かれて互いの拠点を奪い合うマルチプレイモードがある。パリ、ドバイ、マイアミ、ワシントンDCなどの都市上空で、戦闘機、爆撃機、攻撃機、ヘリコプターを使って戦うのだ。たまに予期せぬ動きをしたりサーバーが不安定なこともあるが、他のフライトゲームによくあるドッグファイトモードとは一味違った出来になっている。そう、ドッグファイトは文句なしだ。

『エースコンバット アサルト・ホライズン』は非常に良く出来たゲームで、試してみる価値はある。本シリーズに興味がなかった人やしばらく触っていなかった人でも、これまでとは大きく変わったゲームに新しい興味が沸くことだろう。完璧とは言いがたいし、今の世代のゲーム機向けなら60fpsで動いてほしいところだが、シリーズを再生させるナムコの試みは手堅く成功したと言える。
Ace Combat: Assault Horizon Review Scores Steadily Gain Altitude [Kotaku]
(さんみやゆうな)

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Only japanese available.
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こないだ、ps3の体験版やってみました。
これまでPS、PS2の全てのエースコンバットシリーズを買ってますが、今回だけはどうにも買う気になれません。
私の嗜好が変わっちゃったのかなとも思ったのですが、
どうやら、変わったのは向こうの方だったようですね。
ずっと好きだったのに、残念です・・・・って、
ほんとに別れた恋人への恨み言みたいになってしまった(笑)
ユージア大陸じゃないエスコンなんぞクソ
買う価値も無い
(6は架空世界でも飛びぬけてゴミだが)
X2も退屈な現実世界を持ち込んで駄目にした
確かに、より現実っぽくした方が世界では
ウケるかも知れん。が、それだけだ
まぁユージア舞台の奴が3DSで出るようだが…
この有様じゃな
CoDの恥知らずなパクリのニセモノ。
もともと、エースコンバットは架空の世界だから、
こういう実機に無い武器や機能は大歓迎だ、本来は。
ただ、リアルな操縦からかけ離れたシステムを導入しているのに、
リアルな現実世界が舞台っていうのは矛盾しているだろ。