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アップルのゲーム機に対する挑戦、「ピピン」を振り返る

スティーブ・ジョブズ氏がこの世を去った5日は、彼が1976年に仲間と共に創設した会社アップルのさまざまな過去を振り返る日でもありました。
米Kotakuのレトロゲームを振り返る連載記事も、今回はアップル唯一の家庭用ゲーム機ピピン(バンダイがライセンス生産した商品名は「ピピンアットマーク」)を特集しています。
...ちょっと待った。ピピンが出たのはアップルのジョブズ氏不在の時期(85年~96年)じゃなかったっけ? そう思ったアナタは相当のアップル通。
ピピンはジョブズ氏がアップルに返り咲く直前に出たゲーム機でした。
最近ではiPhoneやiPadが強力なゲーミングプラットフォームとして認められるようになったアップル。一時は対応ソフトがかなり枯渇していたMacでさえ、ビッグタイトルが数多くプレイできるようになりました。
でもこれらのマシンは、ゲーム専用に開発されたものではありません。
96年に発売されたピピンは違います。パーソナルコンピュータとして教育目的にも使えるとの触れ込みでしたが、本来の姿はどこからどう見てもゲーム専用機でした。
開発メーカーが独占でハードを製造する現代のゲーム機とは違い、ピピンは当時の3DOのように規格を他社にライセンス提供する形式で90年代のハード激戦区に飛び込みました。
中身を開発したのはアップルですが、製造を行うのは契約した他の会社です。そのため、A社がピピン規格のあるゲーム機を作って売ったとしても、ライバルのB社が同じピピン規格の別のゲーム機を作って売ることが可能でした。
抜群に高性能、とはいきませんでしたが、他社ハードとの差を見せた点もありました。マッキントッシュとの互換性、周辺機器のフルキーボードとワイヤレス・コントローラなどがその例で、コンピュータとして使いたい人には、プリンタの接続も可能でした。
当時大いに盛り上がっていたゲームハードビジネスの波に乗ろうと、日本のバンダイ(現バンダイナムコ)がライセンス契約に最初に名乗りを上げます。
1995年2月、アップルとバンダイによる最初の製品「ピピンアットマーク」が日本で発売。さらに同年9月、米国でもピピンとして発売が開始されました。日本はちょっとおしゃれな白、米国は黒の本体カラーです。
ピピンを生産した会社はバンダイだけではありません。生産規模は格段に小さいものの、アイルランドのカッツ社もピピンのゲーム機を生産し...結局、ライセンス生産はこの2社だけで終わりました。ピピンは失敗したのです。
原因はごく単純な三つの理由。一つは日本で49800円、米国で600ドルと価格が高すぎたこと。次に任天堂、ソニー、セガの3社が当時の市場をすでに席巻していたこと。そして、特に米国でゲームソフトが少なかったことです。
日本では短い寿命にも関わらず、バンダイのサポートによりガンダム系をはじめとするゲームが70本ほど発売されました。が、米国で出たゲームはたったの18本。その1本もキラータイトルになることはできませんでした。
バンダイは1997年にアップルとの契約を終了。ピピンアットマークで悪化した経営状態を立て直そうと、セガとの合併交渉に入ります。それもまた実ることなく終わったのは有名な話です。
ピピンアットマークの販売台数は、2年間で日米合わせて5万台にも達しませんでした。製造に関わった2社の大きさを考えると、ビデオゲームの歴史に残る失敗と言えます。
アップルはそれでもゲーム事業に対してめげませんでした。少なくとも同社の解釈によれば、今や「世界で一番売れた携帯ゲーム機」の会社です。
その成功の影にいるのは...、なんて、言わなくていいですよね。
Remembering Apple's One Serious Attempt at a Video Games Console [Kotaku]
(さんみやゆうな)

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