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制限時間600秒の推理サバイバル。意外にガチなゲームだった『レイトン教授ロワイヤル』インプレッション
「ロワイヤル」っていうより「バトルロイヤル」だったー!
先日、ケータイ&スマートフォンでサービス開始した『レイトン教授ロワイヤル』。レベルファイブ流のソーシャルゲームとはどんなものなのか? さっそくプレイしてみたので、インプレッションをお届けします。
1プレイ10~30分かかるバトルロイヤル
まずプレイした体感から言うと、本作はガチガチの対戦ゲームです。プレイに必要な時間も「ちょい操作→しばらく放置の繰り返し」というライトさではなく、1ターン10分×最大3ターンで30分、通しでプレイするシステムになっています。
強力な犯人 VS チームワークの刑事&市民
ゲームに参加する9人のプレイヤーは、6人の刑事&市民チームと、3人の犯人チームに分かれ、相手チームの数が一定以下に減るまで戦います。攻撃方法は全員が行える「投票」、および犯人のみが行える「追放」の2種類。
「投票」はプレイ中にランダムに手に入る投票券を使って、多数決で選ばれたキャラクターを刑務所にブチ込むというもの。ただし、ゲーム開始時点では犯人たちは市民の姿をしており、刑事&市民チームからは誰が犯人かわかりません。ので、気軽に投票権を使うと無実のキャラを服役させることになります。いっぽう、犯人チームは最初からお互いの存在を知っているので、気軽に無実のキャラに濡れ衣を着せられます。
また、それぞれの犯人は接触した相手を「追放」することで、ターン終了時にキャラクター1人を退場させられます。「追放」を受けたキャラは犯人に追いつけば助かるんですが、このゲームは逃げるほうがどう見ても有利。
このようにキャラの能力では犯人が圧倒的に強いのですが、6対3という数の差は思ったより覆しにくく、犯人であることがバレるとあっさり投票で駆逐されてしまいます。
足で集めた情報&アイテムがすべて
ゲームはロンドンが舞台となり、各キャラクターはマップ中を動き回って他のキャラと接触していきます。
刑事&市民は接触した相手の正体を確認することができ、犯人は接触した相手を「追放」できるので、どちらもリスク覚悟で近寄る流れになるはず。犯人は逃げ回る手もありますが、刑事&市民チームのほうが数が多いためなかなか難しい。
移動の途中ではランダムにイベントがおき、「投票」に必要な「投票券」、自分に入れられた票を打ち消したり、長距離を移動できるなどの特殊効果を持つ「カード」といったアイテムが手に入ります。これらはゲームを生き残るために必須となるものなので、これらを集めるためにも移動は必要です。
なお、移動すると体力を消費し、体力が0になるとしばらく休憩して体力を回復させる必要があります。今回プレイした範囲では体力切れになる機会は少なかったです。
課金でどれほど有利になるのか?
SNSのゲームですから、もちろん課金アイテムはあります。移動に必要な体力を補充するものや、アイテムの入手チャンスを確実にするもの、などなど。これらはゲームを確実に有利にしてくれますが、チームで戦う以上、「課金=勝利」とはならなさそうです。一方のチームが全員課金プレイヤーとなると、話はかわりますけどね...
また、本作は1日に参加できるゲームの回数に制限がありますが、こちらも課金アイテムを消費することで何度でもプレイできるようになります。
ロード時間がかったるい!
私はスマートフォン(iPhone 3GS)でプレイしましたが、ロード時間には大いに不満を感じます。
ゲームはブラウザ上でプレイし、各種アクションを起こすたびに通信が発生するのですが、どうやら毎回イベントのグラフィックを読み込んでいるようです。正直、アプリ化してグラフィックなどの読み込みを省略し、移動やアイテム入手などのゲーム情報だけをやりとりして高速化してほしいですね。体力を使い切ることがあまりなかったのは、ロード時間によるスローな進行も一因でしょう。
以上、『レイトン教授ロワイヤル』のインプレッションでした。
私は1時間ほどのプレイで3ゲームをこなし、戦果は市民(1ターンで犯人に追放)、市民(2ターンで濡れ衣による投獄)、犯人(最終ターンで投獄)となりました。つまり全敗です...毎ターン2名は投票で投獄される+追放で消えるキャラもいるため、生き残りは簡単じゃなさそう。
今回、他のプレイヤーとメッセージ交換などは行いませんでしたが、それらの手段を活用できればまたゲーム性は変わりそうです。
©2011 LEVEL-5 Inc. / DeNA Co., Ltd. All rights reserved.
(金本太郎)

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