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MMOゲーマーの依頼でFPSゲーマーが戦う。PC『EVE Online』とPS3『DUST 514』の挑戦

ダスト514


新しいことを始めるってタイヘン。

MMORPG『EVE Online』を運営するCCPゲームズは、PS3向けのFPS『DUST 514』を現在開発中。

両ゲームは同じ世界を舞台に展開し、『DUST 514』は『EVE Online』のコーポレーション(プレーヤー同士の集まり、他のMMOでいう「ギルド」)が互いに仕掛ける戦争をPS3上で戦うFPSゲームです。

CCPでサーバー構成を担当するリン・ルオ氏が、両ゲームの連携のしくみとシステム設計の難しさを米プレイステーション公式ブログで語ってます。
 

 
と、その前にゲームの流れを簡単にご紹介しますね。

まず、『EVE Online』のあるコーポレーション(仮にCORP A)が別のコーポレーションの所有するテリトリーを手に入れたいとします。CORP Aが戦闘依頼を出し、その依頼はPS3の『DUST 514』に通達されます。

DUSTの傭兵たち(=プレーヤー)で戦闘を行う二つのグループが形成され、十分な人数に達したらEVEからDUSTに戦闘開始の指令が下ります。戦闘終了後、勝利チームは報酬を得て、EVEが戦闘プロセスを終了させます。

ここで重要なのが、PCとPS3というまったく別のプラットフォームのやりとりをいかにスムーズに実施できるか。シューティングゲーム『DUST 514』プレーヤーのヤル気と勢いを削がないようにしつつ、ラグもない環境が求められます。

「DUSTの戦闘サーバーの一部始終をEVE側から管理し、必要に応じてコミュニケーションも取る必要があるわけですが、遅延は許されないマルチプレーヤーFPSで戦闘が公平に行えるようにしなくてはいけません。

この難題をどう解決していくか、ここで技術的な詳細はお話できません。EVEの世界にDUSTの戦闘をどうバランスよく組み込んでいくか、私たちはまだすべての可能性を探っている最中なんです。

昔からあるマルチプレイFPSとは違い、DUSTの戦闘サーバーは世界中で私たちCCPがホストする予定です。集約型サーバーのハードウェア資源は数が限られていますから、既存のサーバー資源をできるだけ活用する方法を見つけなくてはなりません。

私たちは一つの戦闘のホストに1台のデディケイテッドサーバーを使う代わりに、マルチコアのデディケイテッドサーバー1台でできる限り多くの戦闘をホストしたいと考えています。」

 
ダスト514 戦闘クラスタ

(戦闘システム構成図)

 
技術面も大変そうですが、米Kotakuのマイク記者は『EVE ONLINE』プレーヤーに常に「雇われる」PS3プレーヤーのモチベーションを心配してます。傭兵としてだけじゃなく、コーポレーションに直接加われたらもっといいかも。

 
Scaling the Universe of DUST 514 [PlayStation Blog via Kotaku]

(さんみやゆうな)

 

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