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またしても心射抜かれちゃった海外メディアの『ゼルダの伝説 スカイウォードソード』ずっきゅんレビューまとめ

ゼルダの伝説 スカイウォードソード レビューまとめ


らぶ、らぶ、らぶずっきゅん♥

ゼルダの伝説 スカイウォードソード』の海外レビューはほとんどが超高評価。日本に負けないほどの人気を誇るゼルダシリーズの新作に、厳しい目を光らせていたライターたちもメロメロです。

まとめには含まれてませんが、米Kotakuのマイク記者は「これのためにWiiを買え」とまで。

何がそこまでいいのかは、レビューをお読みくださいな。
 

 
ゼルダの伝説 スカイウォードソード 01

 

ジャイアント・ボム:80点

相手の動きをきちんと見ていないと、一番最初の敵にもやられるかもしれない。リモコンを振り回すだけの戦法は、『スカイウォードソード』には通用しないのだ。戦闘では手の位置で敵の動きを読むことが最も重要。数時間もすれば序盤の敵はこなせるようになるが、ゲームの最初から最後までこれでもかというほど手首を使わされる。エンディングでは手が痛かったが、それでも最高の気分だった。

 
ゼルダの伝説 スカイウォードソード 02

 

ジョイスティック:90点

ゼルダシリーズ25周年を飾る作品として、本作はどこを取っても申し分のない出来に仕上がっている。ファンにはおなじみの神殿やアイテム、タイムトラベルといった要素を入れながら、シリーズの根元にあるものに立ち返り、最高のゼルダらしさと、他のゲームに決してない魔法を何度も見せてくれる。

 
ゼルダの伝説 スカイウォードソード 03

 

CVG:98点

『スカイウォードソード』のゲーム空間は意外なほどコンパクトだ。地上世界(リンクがほとんどの冒険を行う、太古のハイラル)には3つの独立したエリアがある。『トワイライトプリンセス』のような広い大陸はないが、すべての場所にさまざまな目的が用意されいている。

(中略)また世界が狭いことを補う工夫もある。多くの場所を二度目に訪れるとそこには何らかの変化が起きていて、戻った意味があったと感じさせてくれるのだ。

 
ゼルダの伝説 スカイウォードソード 04

 

オフィシャル・ニンテンドー・マガジン・UK:98点

鳥(ロフトバード、リンクが乗って移動する)のほかに、ファイという剣の精霊が登場する。ファイはナビィのようにいつでも呼び出すことができ、敵との戦い方などを教えてくれる。これまでのリンクのお供と比べると、うれしいことにファイは邪魔にならない。

それにキャラクターが魅力的なのもいい。ファイやキュイ族、ゴロン族、そしてスカイロフトの風変わりな生き物たちは、こんな世界が本当にあるかのように感じさせてくれる。

 
ゼルダの伝説 スカイウォードソード 05

 

ゲーム・インフォーマー:100点

剣の一振りにいちいち注意してタイミングを計るのはすぐ飽きるかイライラするだろうと思ったが、まったくその反対だった。ゼルダのゲームで『スカイウォードソード』ほど戦闘に夢中になったことはない。(中略)それぞれの敵の倒し方がやっとわかったとき、Aボタンを押し続けるのにこれまで感じたことのない満足感を筆者は感じた。

 
ゼルダの伝説 スカイウォードソード 06

 

ワイヤード:100点

これがどんなゲームかわかっている、と言う人は、僕らが昔何も知らずに飛び込んだ『ゼルダの伝説』第1作の精神を本当にわかっているという意味だろうか? 『スカイウォードソード』は「本当のゼルダゲーム」がいつものアイテムやいつもの仕掛け以上のところにあると教えてくれる。それは結局新しい剣の操作方法が加わるよりも、ずっと意味のあることなのだ。

 
The Legend of Zelda: Skyward Sword Pierces Game Critics' Hearts [Kotaku]

(さんみやゆうな)

 

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