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全米が踊った。アメリカでダンス系ゲームの売上が急成長

アメリカでダンス系ゲームの売上が急成長


1年で3倍以上に増えたみたいですよ。

マーケットリサーチ会社NPDグループの調査を元に、ロサンゼルス・タイムズ紙が米国でのゲームのジャンル別売り上げ成長率をまとめたようです。

それによると、PS3の『Everybody Dance』やXbox 360の『ダンスセントラル2』、『ジャストダンス3』等のダンス系ゲームの売り上げが昨年10月からの一年間で326%も上がっているのだとか。

2番目にランクインしているジャンルは格闘ゲームの33%なので、いかにダンス系ゲームが驚異的な成長を遂げたのかがお分かり頂けると思います。
 

 
ダンスゲームは以前からあるジャンルですが、この数字を見るとKinect、Wiiリモコン、そしてPS Moveなどのモーションコントロールがダンスゲームの革新に一役買ったのがよくわかります。

またこのジャンルの急成長の理由のひとつとして、新しい層に受け入れられた事が挙げられます。NPDの報告によると、ダンス系ゲームのプレイヤーの実に8割が女性であり、多くが平均的なゲーマーの年齢層よりも若い人達だそうです。

ダンス系ゲームにのめり込んでいる数人の女性に伺ったところ、彼女達はゲームをフィットネスエクササイズの一部として愛用しているそうです。ロサンゼルス・タイムズが紹介する女性は、『Zumba Fitness 2』をプレイして4ヶ月で約14キロも体重を落としたとのこと。ダンス系ゲームは文句無しに面白いですし、ダイエット効果があるとなれば、美容や流行に敏感な女性から指示されるのは納得です。

ゲーム産業アナリストのマイケル・パクター氏も、ダンス系ゲームは一時的なブームでしかないという彼の当初の予想に反して、今はこのジャンルの人気が暫く続くであろうということを認めています。

 
Dance fitness video games boogie their way to success [L.A. Times via Kotaku]

(中川真知子)

 

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