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『スカイリム』が大人気すぎてアメリカ経済に影響を及ぼす(かも)

『スカイリム』が大人気すぎてアメリカ経済に影響を及ぼす(かも)


いやいや、さすがにそこまでは無いよw

50件以上も満点レビューを獲得し、神ゲー以外の何ものでもないとまで絶賛されたアクションRPG『ザ エルダースクロールズ V:スカイリム』。

世界中で『スカイリム』旋風が巻き起こっているわけですが、ついにアメリカ経済にまで影響を及ぼす可能性がでてきた(?)ようです。
 

 
まずWiredが、『スカイリム』はアメリカの労働者の生産性に影響を及ぼし、国家経済を引き下げる可能性があると主張

続いて、Slateのマシュー・イグレシアス記者がその記事を元に、『スカイリム』が経済に影響するふたつの可能性をジョーク交じりに示唆しています。

「まず、『スカイリム』は一種の需要ショックを引き起こすかもしれません。『今週末だけでディナーとコンサートに行かず、商品やサービスを求めなかった。』とWiredのデイブ・バンクス記者が述べていることから分かるように、通常、私たちは様々な娯楽で自分たちを楽しませるのです。しかし『スカイリム』があれば長期に渡って最高に面白い体験ができるために、外出や買物で得ていた楽しみを求めなくなります。

次に、『スカイリム』は一種の供給ショックを引き起こす可能性を孕んでいます。これはとても大げさな話しですが、『スカイリム』をプレイする時間が圧倒的に増え、娯楽の時間に重きを置くようになり、人々はフルタイムの仕事からパートタイムに移行するかもしれません。フリーランスになることを望んだり、退職する人もでてくるかもしれません。そうなれば、『スカイリム』をプレイするために労働者の活動が落ちてしまいます。」

Slateのイグレシアス記者は、政府と自由市場がどのように反応できるかのアイデアを幾つか提示しています。まず、アメリカは座り心地の良い椅子を販売する等、『スカイリム』プレイヤーが欲しがる商品を開発し、経済を回転させるのがひとつ。

次に、労働者の賃金を上げる。もちろん単に賃金を上げれば結果的に今より確実にインフレになり、ハッピーエンディングとはほど遠くなってしまいますが、仕事に向わせることはできるかもしれません。

とは言え、実際のところいくらゲーマーが『スカイリム』をプレイしたところでアメリカの経済は破綻するなんてことはありませんけどね。しかし『スカイリム』に没頭し過ぎて家族や友達との時間をないがしろにし過ぎていると、人間関係が破綻する可能性があるので注意が必要ですよ。

 
Modeling a Skryim Shock to the US Economy [Slate]
Why Skyrim Is Horrible for the Economy [Wired]
[via Kotaku]

(中川真知子)

 

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