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宮本茂さん「『ゼルダの伝説』を海外スタジオと制作するならレトロ・スタジオ」

その理由とは?
『ゼルダの伝説』は日本で最も成功したゲームフランチャイズの一つです。シリーズのほとんどは京都の任天堂で(一部はカプコンで)作られてきました。
任天堂のトップゲームデザイナーである宮本茂さんは、アメリカに拠点を置くレトロ・スタジオとの『ゼルダ』制作にも興味を持っているようです。「『ゼルダ』を一緒に作るならレトロ・スタジオ」とまで海外のインタビューで話しています。
ワイヤードのインタビューで宮本さんはこう語りました。
「過去に『メトロイドプライム』シリーズでレトロ・スタジオとは一緒に製作したことがあるんですよ。他のフランチャイズを考えたときに、『ゼルダ』についてはここと一緒に作る可能性も考えられるんです。」
レトロ・スタジオはアメリカのテキサス州にあるスタジオで、任天堂の完全子会社です。『メトロイドプライム』三部作の開発のほとんどの部分を行なっています。その開発のキーメンバーでもあったスタジオのトップクリエイター3人が退社した後も、人気を博したWiiの『ドンキーコングリターンズ』を作り上げ、『マリオカート7』の制作にも一部関わったりしています。
でも、日本のスタジオと作るのと、アメリカのレトロ・スタジオと作るのは何がどう違うのでしょうか。
「西洋の開発者がつくったゲームは、日本の開発者が作ったゲームと比べてプレイヤーにとってのテイストが違うと言われていますね。私は、西洋の開発者と日本の開発者では、それぞれ別々の分野で秀でているんだと思います。その結果がテイストの違うものとして現れるのでしょう。」
宮本さんによれば、レトロ・スタジオが『マリオカート7』のコースの作成に関わったのも、レトロのスタイルがピッタリだったからだそうです。

レトロの作品は評価が高いです。しかし彼らの作品の特徴が何かと問われれば、答えるのは難しいでしょう。ただ、レトロ作品の素晴らしいグラフィックは忘れることのできない要素の一つです。レトロの作品のグラフィックは、ここ数年任天堂から発売されたゲームの中でも群を抜いて素晴らしいものでした。
もちろん今回の宮本さんの発言は、将来の『ゼルダ』作品をレトロ・スタジオが担当すると約束するものではありません。しかし、レトロ・スタジオに『メトロイド』をFPSにしてはどうかと持ちかけたのも宮本さんだという話ですから、もしかしたら実現するかもしれませんね。
Q&A: Shigeru Miyamoto Looks Into Nintendo's Future [Wired via Kotaku]
(abcxyz)

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