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最後の砦がついに? 任天堂の次世代ゲーム機「Wii U」では「ニンテンドーネットワーク」に対応した個人アカウントシステムを導入する予定
任天堂株式会社により1月27日に行われた、 第3四半期決算説明会および、経営方針説明会。
同社の岩田聡社長はその中で行われた講演において、ニンテンドー3DS/Wii U を包含するネットワークプラットフォーム「ニンテンドーネットワーク」 についての構想を明らかにしました。
講演の内容は多岐にわたりますが、その中で特に気になったのが、ゲームの個人アカウントに関する話です。
岩田社長は講演の中で、「Wii Uにおいて、ニンテンドーネットワークに対応した個人アカウントシステムを導入する予定。これにより、従来課題となっていた、1台のハードを複数の家族が共有する上での使い勝手が向上するほか、さまざまなサービスやコンテンツを連携できるシステムを実現し、提案できる。 」としています。
ゲーム機を包括するネットワークサービスというと、マイクロソフトのXbox LIVEやソニーのPSNがすでに普及していますよね。
これらのサービスにはXbox LIVE アカウントやPSNアカウントと呼ばれる個人アカウントが必須で、それによってユーザーの情報が管理され、フレンドやゲーマースコア、トロフィー、マッチング、ダウンロードコンテンツなど、様々なサービスを受けることができます。
任天堂の場合、これまでは「ニンテンドーWi-Fiコネクション」のように、オンラインゲームとしてはかなり機能を制限したネットワークシステムを採用してきました。少し古めかしいかもしれませんが、何とも言えない安心感があり、ある意味でそれが任天堂らしさでもありましたよね。
ニンテンドーネットワークで個人アカウント導入となれば、任天堂にとっては転換点であり、大きな決断とも言えそうです。
今回の発表に関してもゲーマーの色々な意見を目にしましたが、個人的には任天堂のゲームを楽しむ上で、すごく前向きなニュースなんじゃないかと、とらえています。
よりユーザーに楽しんでもらうためには、「時代の流れに対応するタイミングが来た」ということなんじゃないでしょうか。
みなさんは、どう思いますか?
2012年1月27日(金)経営方針説明会 - 第3四半期決算説明会 任天堂株式会社 社長 岩田聡 講演内容全文[任天堂株式会社 via GameSpark]
(ロココ)

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