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和ゲーっぽくなった? 『ドラゴンエイジ2』ってどうなのよ[体験版クロストーク]

2009年のゲーム賞を総なめした傑作『ドラゴンエイジ:オリジンズ』の続編『Dragon Age II』体験版が、PS3/XBOX360両ハードで配信されました。(体験版の容量は1ギガ超。DLには約1時間はかかりますのでご留意を。)
前作の評判を聞いているだけ合って、今回の体験版は珍しく(?)編集部の全スタッフがプレイ。4人で意見交換してみました。
~本気度マックスな日本ローカライズ~
伊藤ハワイアン耕平(以下、ハ):僕は前作かなりハマったクチなんですが、まず『II』が日本語音声になったのはビックリです。
金本太郎(以下、金):あ、前作は英語音声+日本語字幕だったんだ?
ハ:そうです。パーティーメンバー同士の掛け合いが多いんで、移動中とかどうしても聞き逃すことが多かったんですよ。『オリジンズ』原理主義者の私ですが、この変更は嬉しいです。(注:日本語/英語は本体設定で変更可能)
オサダシン(以下、オ):たしかに声優陣があ豪華だよね。井上喜久子、田中敦子、榊原良子、京田尚子。ローカライズの本気度と、日本ではあまり描かれない宗教がらみの重厚な物語をアピールする、ナイスなキャスティングだね。
ハ:熟女勢にもばっちりアピールしてますよ!
金:声優さんの力は大きいかもね。僕、女主人公でプレイしたんすけど、声のせいか主人公が『ファイナルファンタジー』のキャラに見えたよ!
~和ゲーっぽいけど、それってGood or Bad?~
ハ:あくまで体験版の範疇ですが、和ゲーっぽい、というか『聖剣伝説』を思い出したのは僕だけ?
金:あー、ちょっと触った感じ、国産ゲームっぽい印象ありますよね。僕は最初『無双』っぽいなー、と勝手に思って敵に突撃してました。すぐボコられて死んで、思い込みに気づいたけどw 前作はどうでした?
ハ:前作はもっとガチ洋ゲーでしたね。例えば、ムービーが少なくてストーリーを情報ではなく体験させる。戦闘はボタン連打する必要ないけど、そのぶん頭はフル回転させなきゃ勝てない。
オ:ふむふむ。
ハ:例えるなら初めての海外旅行でしたね。「なんで?」「どうして?」がいっぱいで、そしていっぱい考えさせられましたよ。自分がどれだけ和ゲーの常識に囚われていたか。
金:その点でいくと『2』はけっこう敷居低いかもね。リッチな演出で状況はわかりやすいし。
ハ:ただそこが前作厨としては悩ましいんです。戦闘はともかく(オプションでオートに切り替え可能)、ムービー等で第三者にストーリーを語らせちゃったり、主人公がしゃべると、どうしても主人公を客観視しちゃう。
ニール太平(以下、ニ):BIoWare作品に多い流れですかね。『マスエフェクト』でも、主人公のシェパードはどんどんしゃべりますし。
ハ:前作の最大の魅力は「主人公はオレ、そして語り部もオレ!」の、ゲーム的な設定を超えた実感だったと思うんすよ。この主観から客観的ストーリーテリングへの路線変更への評価は、製品版を慎重にプレイして出したいですね。
金:僕はいま『スカイリム』で主観プレイ分を満喫してるんで、『DA2』はいまのスタイルでいいかな。
~プレイヤーだけの物語~

オ:『ドラゴンエイジ』のキモ「選択システム」なんだけど、仲間を見捨てるとか、見捨てないとか、あれって何選んでもいいの?
ニ:ストーリーは大筋で変わりませんし、自分が選びたいものを選べばいいと思います。ただ個人的にはこういうゲームだと白黒選ぶことを強いられる感じが悩ましいですね。究極に正義か悪の道を進めばたいてい何らかのボーナスがあるのですが、中立的な立場を選ぶメリットがないのが残念。
ハ:確かにそうですね。ただそれでも利益より自己主張を優先してもらいたい、と個人的に思います。もともと差別や宗教対立が氾濫した世界ですから、皆ハッピーなジャスティスなんてないんです。ただ異性キャラとの親密度はロマンスシーンがあるから例外ですが... ブヒヒ。
~顔を見るなら、胸を見ろ~
金:話は変わるけど、『DA2』のムービーってやたら返り血がキャラクターについちゃうんだけど、あれ何なの? そりゃいくら戦ってもピカピカ、ってのもおかしいけど、ウェット&メッシーはちょっと...
ハ:前作では犬がペロペロしてキレイにしてくれましたけど。
オ:『ドリクラ』キター!
金:何それw 今作も犬いるんですか?
ハ:同梱DLCにバッチリいますよ!
オ:俺はオッパイの形が気にいったね。
ハ:(なにこのオッサン突然オッパイの話とか...) あのドラゴンBBA(フレメス)ですか? 長田の兄さんとはうまい酒が飲めそうです!
オ:いやごめん、主人公のお母さんのことなんだけど。
ハ:30~40代なんて完全にロ〇コンじゃないすか...
男が4人も集まればだいたいヒロイン(?)談義に話が進むわけですが、それはさておき編集部員の中に、どこかしらに日本のRPGっぽさを感じたスタッフがいたようです。
開発元のBioWareが和ゲーのテイストを取り込んでいるのかもですが、そもそも両者が発展していった結果、和洋の差は思った以上に消えつつあるのかもしれません。
『Dragon Age II』の発売日は2月2日。価格は8,379円(税込)となっています。
(伊藤ハワイアン耕平)

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Only japanese available.
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まぁそんな感じで和ゲーっぽくなった結果か知らんけど海外で評判悪かったけどね、この作品。
広大な土地をうろつけるわけでもなく、最後に倒すべき相手もアレでは・・・
前作プレイヤーなら酷いスケールダウンを感じるだろう。
体験版はいいとこ取りしているというか、操作感しか分からんサイズだから前作より良くなっていると錯覚したもんだが
実際は購入してガッカリしたよ。
日本語版買う人は海外版の評判とかメタスコアで確認出来るから見てみるといいよ。
酷評されてるから。開発者がこの作品について反省してる日本語記事もあるので何が悪いのかググって見てみるといい。
体験版をプレイしてみての感想はイマイチですね。体験版だからかもしれませんが戦闘が単調に感じました。
海外レビューを見ても前作と比べ劣っているようですし、前作をプレイしていない自分としてはオリジンズのほうに興味がわきましたね。
あとゲームとは関係ないんですが“敷居低い”というコメントが気になりました。