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サービス開始が待ちきれない! 『ファンタシースターオンライン2』α2テストの感想を率直に話してみた
今年のオンラインゲームで最も注目されているであろう『ファンタシースターオンライン2』のα2テストに参加してみました。
前回のαテストからいくつかの修正・変更が行われていますが、今回は違う不満点・修正案が出ているようですね。
haruYasy.(以下、h):今回はどこまで遊びました? 私はとりあえずLv.20までやってみましたよ、レンジャーで! 可愛いメカ娘で!
でんぱ(以下、で):私はLv.10まで野良パーティでってとこですね。 今のところゲームの中身は前回のαからそれほど変化は感じてないので、haruYasy.さんの意見を聞きたいですね。
h:遠慮なく言わせてもらうとすれば「ラグが酷すぎて話にならない、出直してこい」って感じです。
で:ラグに関しては同意。混雑は人気の裏返し、ともとれますけど。
■キャラクリエイト楽しー!
h:ラグの話をしても仕方ないので他の話をしましょう。キャラクリエイトはどうでした? 私は楽しくて4キャラ分の枠を使いきっちゃいました。
で:キャラクリエイトは流石ですね。パーツも増えてましたし、キャラクリエイトだけで1日つぶした人がいるのも納得できます。
h:私はがんばって大好きなキャラを再現しようとしたんですが、メグポ(ボーカロイド)になっちゃいましたw
で:おー、レベル高い。
h:初めはミクさん風に作ろうとしたんですが...気が付いたらメグポになりつつあるのを感じて、「ランカちゃんにしたいけど...どっちも好きな声優さんが中の人だし」とそのままメグポ路線に変更しました。
で:洋ゲーに出てくるような無骨なキャラからロリ系のキャラまで受け入れられるネトゲはPSO2くらいかなと思いますw
h:でんぱさんはどんなキャラを作りました?
で:金髪リーゼントにサングラスです。
h:メンチビームとか出す人じゃないですよね!?
■パーティープレイが気楽にできる
で:他に気にいったところはどこでした? 自分は効果音とかオープニングとか昔のシリーズを意識してて、懐古厨としては歓喜でしたw
h:クエスト受注とPTシステムはなかなか良いなと思っていたのですが、修正が入って更に良くなったんじゃないかな?っと思ってます。欲を言えばルーム作成時に「●●さんがクエスト「●●●」のルームを作成しました」って告知されるようにしても良いと思います。
で:クエスト受注のシステムっていうと、具体的にどの辺りですか?
h:クエストを受注する時に「既存のPT(パーティ)に参加する」「新しくPTを作る」「ランダムに参加する」といった風に選べて、キャンプシップから出なくても次のクエストを受けられるようになったのは良いですね。やっぱりPT募集って面倒だと感じるときもありますし、「パーティを探す」という行動自体苦手な人もいますからね。手軽に遊べるようになったと思いますよ。
で:あー、確かに『FF11』とか『エバークエスト』とかのパーティ募集はだるかったですね...。MMOとMOはゲーム性が違うので一緒にするのも乱暴ですが。
で:あ、あと新要素でマイルーム機能が実装されてましたが使いました?
h:マイルーム要素は触る余裕なかったですね...次回にでもと思っています。とりあえずネトゲ中毒者としてはレベルをカンストさせてから本番...かなっとw
で:なるほど。αだからってのもあると思うんですが、マイルームですることがなくて自分も触ってないので、参考になればと思ったんですが。
■その他気になったところ
h:話は変わりますけど、戦闘時の操作性は気に入ってます。 私はレンジャーだったんですが、操作方法がツボにハマって。素早く動く敵には通常視点でロックオン、移動しながら撃つ時はTPS視点でグルグル回りながらって感じに切り替えてプレイしていましたがこれが私には合っていて楽しめましたよ。ただ欲を言えば集弾性を下げるという今回の修正は反対ですね...。
で:結構バラつくんですか?
h:スナイパー感覚で攻撃すると酷い有様ですね...。
で:とりあえずはラグ改善を望みたいですね。せっかくアクション性を前面に出してるのに勿体ないです。テストってのはわかる、テストってのはわかるんだがっ...! という感じですw
h:それにまだまだバグも多いですし、パッドの認識でもユーザーから不満の声が上がってましたね。私のF710も公式サイトで対応済みと掲載されていましたが、認識すらしてもらませんでしたし...。
で:僕のXbox 360コンもダメでした。 その辺りも改善に期待したいですね。
h:とは言っても今回はあくまでテストですから、仕方ないと言えば仕方ないんですが。FF14の様に「有料β」と言われるような事態にならないかという不安も感じています。
まったく...お互い率直すぎだろう...。
PSO2公式サイトで用意されている掲示板では、アイテム所持数が50というのは少ないという意見や、ボス討伐後のご褒美ボックスの復活を求める意見などが挙げられていますが、テストとは言えラグが酷すぎてそれどころではない、という不満も多く見受けられました。
しかし今回のα2テストでは多くの要素が暫定的な設定で行われているので、正式な設定が決定すれば多くの問題が解決するのでしょう。2月1日、2月3日に実施されるα2テスト後半でも更なる修正が加えられると思います。
正式サービスが開始されるまでにまだまだやる事が増えそうですが、ぜひともがんばっていただきたいものです。
(haruYasy.)

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