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業界内でも分かれる意見:「中古ゲーム防止対策は悪いことかもしれない」

2012.02.08 18:40 | コメント[0] | トラックバック[0] | by abcxyz

中古ゲーム ディスク


ゲーマーとデベロッパー、心を通じあわせれば中古対策なんていらない!?

次世代Xboxには、中古ゲーム防止対策が搭載されるという噂があります。先日はそれに賛成する開発者の意見をご紹介しましたが、今回は反対する開発者の意見をご紹介しましょう。

ウィッチャー2 王の暗殺者』などで知られるCD Projekt Redのマネージング・ディレクター、アダム・バドウスキ氏がEurogamerのインタビューに答えています。例の中古ゲーム防止対策を「悪いことかもしれない」と表現するバドウスキ氏。ではゲーム業界を救うにはどうすればいいのでしょうか?
 

 

「海賊版のせいでお金を失っているわけではありません。人々が我々のゲームを買わないという決断を下したからお金を失っているのです。

もっと製品をアップグレードし、磨き上げ、プレイヤーたちを納得させるための投資をするべきなのです。プレイヤーと共にあり、ニーズを理解してもらうのです。私たちは独立系のゲーム開発会社ですから、レイオフは避けなければなりません。より成長し、新たなゲームを作る力を持つ事が必要なのです。」

棚に並べてずっと取っておきたい、しばらくしたらまた棚から出して遊びたくなる作品をつくれば、中古ゲーム屋に売り飛ばすことなんかなくなるだろう、ということでしょうか。

「もっとも原理主義的で、ハードウェア的な解決方法は、短期的には問題ないかもしれません。しかし、プレイヤー/消費者との間の強い絆があればこの状況を変えることができます。我々にとってはそれがより良い方法なのです。

プレイヤーの方々に対して、私たちが作るゲームに対して、できるかぎりのことがしたいと思っています。誰にも無理強いはしたくないのです。我々がDRMフリーで実現*したことと同じです。彼らを信頼し、自由を与えるのです。」

(*『ウィッチャー2』はGOG.comでDRMフリーで販売されている。)

プレイヤーの自由を尊重すれば、彼らもデベロッパーの事を思ってくれるハズ、というわけですね。

『ウィッチャー2』はXbox 360版の発売も決定しています。家庭用ゲーム業界では、有料DLCでお金を儲け、中古ゲームセールスにより奪われたお金を取り戻そうという考え方もあるようです。しかし、バドウスキ氏はそれにも反対しています。

「マイクロソフトのポリシーは無料でコンテンツを出すことを制限しているんです。我々はファンにミニDLCパッチや、追加コンテンツを無料でだすと約束しています。これは我々の基本方針です。ですからこれは大きな問題ですね。

PCゲーム市場でやったのと同じように、影響を与えて、変化を起こしたいですね。これが我々のアプローチ、我々のポリシーです。この業界を変えたいんです。我々は...そう、反乱軍なんです!」

プレイヤーの手綱を強めるのではなく、逆に緩め、プレイヤーに選択の自由を与えれば、お互いに尊重し会える関係が築けるというわけですねー。尊敬できる、理想的な、素晴らしいアイデアではありますが、果たして本当は怖いグリム童話よりも恐ろしい現実世界で、それが通用するでしょうか?

 
[CVG]
Photo: Goodshot

(abcxyz)

 

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