
Wiiウェア開発はかなり厳しいようです。
マイクロソフトにはXbox LIVEが、ソニーにはPSNが。そして任天堂には...一応、Wiiウェアがあります。でもWiiウェアのダウンロードサービスは、Wii本体の幅広い普及にもかかわらず、提供されているモノも人気もライバルに遅れを取っているように見えます。
Wiiの人気に対して、あまり火がつかなかったWiiウェアでのゲーム配信。海外のゲーム開発者がそれについて海外ゲームサイト「Gamasura」のインタビューに答えています。
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Wiiウェア開発はかなり厳しいようです。
マイクロソフトにはXbox LIVEが、ソニーにはPSNが。そして任天堂には...一応、Wiiウェアがあります。でもWiiウェアのダウンロードサービスは、Wii本体の幅広い普及にもかかわらず、提供されているモノも人気もライバルに遅れを取っているように見えます。
Wiiの人気に対して、あまり火がつかなかったWiiウェアでのゲーム配信。海外のゲーム開発者がそれについて海外ゲームサイト「Gamasura」のインタビューに答えています。
以前はバイオウェアで働いており、今ではデジタル配信サービスBeamdogで働いているゲーム開発のベテラン、トレント・オスターさん。Beamdogの内部スタジオ、Overhaul Gamesは昨年、Wiiウェア向けに『MDK2』の移植版をリリースしているんですが、オスターさんによれば、これは二度とやりたくない経験だったとか。Gamasutraのインタビューを見てみましょう。
オスターさんによると、デベロッパーは一つのタイトルを6000本以上売るまで任天堂からの支払いはないそうです。
「この『MDK2』はこれまでどのゲーム機で出たものよりもいいものです。だからこれが売れてお金が貰えれば嬉しいのですが...今のところは何もないですね。」
Gamasutraが以前インタビューした開発者達も、要求されている「最低売り上げ」が存在すると話しており、ある小さなスタジオはWiiウェア作品から収入を得ることを疑っていました。イギリスのインディースタジオ、Different Clothもまた、Wiiウェア移植版『Lilt Line』の売り上げが低いことから、支払いが発生していないことに幻滅していると語っています。
また、Wiiウェアの「40MBまで」というファイルサイズ制限も原因だとオスターさんは語っています。参考までに、PCゲームの『Machinarium』だと345MB、94年発売の『シムシティ2000』ですら104MBしますから、40MBというのはとても小さく感じられますよね。
そしてオスターさんによれば、ゲームが認証を受けるまでに9ヶ月かかったとも。これはファイルサイズの制限に対処するための作業や、忙しさにも起因しているとのことですが、それだけ頑張ってお金をもらえないことがあるというのは開発者にとってひどい話です。
もし任天堂がWii Uの成功を願うなら、デジタル配信も欠くことのできない要素でしょう。小規模なゲームや、実験的なゲーム、移植作品などなど、XboxやPS、PCなどで小規模スタジオに勢いのあるそれらの分野。これらは作る側にも遊ぶ側にも手を出しやすい分野です。もしこれらの分野の作品を任天堂向けに作るのが現状のように難しいままでいけば、スタジオが任天堂向けに開発しようという意欲も薄れていくでしょう。ゲーム機はあれど遊ぶゲームがない、これは最も避けたいことです。据え置き機でのデジタル配信に関して、任天堂は今後変わっていくことができるのでしょうか?
MDK2 console dev done with Nintendo after WiiWare loss, 9-month certification [Gamasutra via Kotaku]
(Top photo: Flickr user -Bert23-)
(abcxyz)
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