コラムに関する記事一覧
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コラム:『ラブプラス』がもたらしてくれる幸せ
本当に幸せそうですもんね。
米Kotakuのブライアン記者による、『ラブプラス』に関するコラム「Is Love Plus Better Than Love?」をご紹介します。コラム冒頭は昨年のケーキイベントの説明でしたので省略しました。以下からコラム本体部分をどうぞ。
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- 『ラブプラス』はラブよりよいもの?(Is Love Plus Better Than Love?)
< 一部省略 >
コナミは主に、次の3つのタイトルで知られていることでしょう。『メタルギアソリッド』、『ビートマニア』、そして『ウイニングイレブン』。しかし、今はその主要作品が変わりつつあるのかもしれません。そう、『ラブプラス』の存在が、コナミを変えたのです...。
ゲーマー向けバレンタインの贈り物
この時期になると、女も男もそわそわしちゃいますよね。
バレンタインを目前となった今、ゲーマーの彼氏がいるカワイ子ちゃん達は頭を抱えている頃じゃありませんか? そんな場合はこんなアイテムも選択肢のひとつに加えてみたらどうでしょうか?
掲載日時:2010.02.09 23:00
[オレ的と行く#1]アリカ三原一郎さんが語るゲーム移植のあれこれ
どうもこんにちは、オレ的ゲーム速報のJin115です。
早速ですが、第1回目はKotaku JAPANさんと一緒にゲーム会社アリカの副社長「三原一郎」さんのインタビューに行って来ました。ゲーム業界の裏話や、現在修正パッチを開発中の例のシューティングゲームの真相を細かく聞いて来ましたYO!
■アーケード版の練習のために完璧な移植を~PS2『怒首領蜂 大往生』
―どうして『怒首領蜂 大往生』を移植しようと思ったんです?
プレイステーション2版の『怒首領蜂 大往生』を私が作ったのは約7~8年前なんですが、元々私はコンセプトってものがゲームを作る時に重要だと思ってるんです。
かつてアーケードで『怒首領蜂 大往生』がでたとき、滅茶苦茶難しいというウワサがあったんですね。
「最後のボスがむちゃくちゃひどい」とみんなから聞いていて、そしてたまたまゲームセンターで最後のボスを見たとき、あまりの弾幕に美しさを感じました。「なんてキレイな弾を撃つんだ!」と感動しました。とにかく最後のボスは美しいし強い、でもそれを見たときこれは理論上、避けられる弾だとも思いましたね。

ゲーマー視点から見たiPadに対する疑問
ついに発表されたアップルのiPad。米Kotakuにも発表会への招待状が届いたことからも、ゲームがiPadの重要な要素の一つとして位置付けれられているのは間違いないです。
しかしゲーマーにとってiPadは魅力的なものとなりうるのか? そして米Kotakuが発表会で実際にiPad上でゲームを体験したうえで浮かんできた疑問とは?
掲載日時:2010.01.28 12:00
アメリカ年末商戦:売り上げランキングと重要ポイントをまとめてみました
1月14日、NPDグループが2009年12月のゲームソフトウェア&ハードウェア全米販売数を発表しました。さまざまな噂と予測と期待が渦巻いたアメリカ年末商戦を制したのは、次の顔ぶれです!
まずはソフトウェアから。
ソフトウェア販売本数
- 『New スーパーマリオブラザーズ Wii』 (Wii) - 282万本
- 『Wii Fit Plus』 (Wii) - 241万本
- 『Wii Sports Resort』 (Wii) - 179万本
- 『Call of Duty: Modern Warfare 2』 (Xbox 360) - 163万本
- 『Call of Duty: Modern Warfare 2』 (PS3) - 112万本
- 『はじめてのWii』 (Wii) - 101万本
- 『マリオカートWii』 (Wii) - 93万6100本
- 『アサシン クリード II』 (Xbox 360) - 78万3100本
- 『Left 4 Dead 2』 (Xbox 360) - 72万8500本
- 『マリオ&ルイージRPG3!!!』 (DS) - 65万6700本
(2009年11月29日~2010年1月2日、NPD調べ)
今年こそアメリカ市場で健闘するはずだったPS3のソフトはなぜ1本? そして任天堂が『New スーパーマリオブラザーズ Wii』と並んで目玉に据えていた『ゼルダの伝説 大地の汽笛』はどこに?
ハードウェアの結果と、米Kotaku、スティーブン・トティーロ記者の鋭い分析は以下から。
掲載日時:2010.01.18 18:00
実績中毒を(ほとんど)克服したゲーマー
ゲームをクリアしたり、ある特定の条件を満たすことでゲットできる実績(Xbox360)やトロフィー(PS3)。ゲーマーのやりこみ度を数字で表すことができる便利な機能ですが、数字を追い求めて半ば中毒のように実績稼ぎに励むゲーマーがいることも事実です。
米Kotakuのスティーブン・トティーロ記者は、MTV Multiplayer時代の元同僚、ジェイソン・シプリアノさんがゲームの実績中毒だった頃のことを知っています。
先日ジェイソンさんと話す機会があったそうですが、現在では以前ほどゲームの実績にこだわらなくなったそうです。中毒だったころの様子と、現在どのように変わったのかをジェイソンさん自身が語ります。
掲載日時:2010.01.15 22:00


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