コラムに関する記事一覧

コラム:日本語の擬声語を英語ローカライズするにあたって

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もともと和英訳の仕事をしてた僕も、大変困った時がありました。

日本語を英語に翻訳するにあたって、とくに難しいのがいわゆる「擬声語(onomatopoeiae)」。「きゃ~!」、「んぐぐぐ」、「わ~っ!」など、キャラクターが声に出して感情を表すオトです。これって日本の言語的文化には豊富なものですが、英語だとしっくりこなかったり、上手く当てはまるものがなかったりするんですよね。

そして、このような「擬声語」が多いのが日本のロールプレイングゲーム。これに関してビデオゲームコンサルタントであるラデック・コンチェウィッツさんが、『FF XIII』など、日本のゲームをどうやって自然なローカライズに仕上げるのかについて米Kotakuに寄稿してくれました。続きでどうぞ。
 

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関連タグ : スクウェア・エニックス , ファイナルファンタジー

掲載日時:2010.08.24 10:40  

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by  サチ・コクスン

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ホンモノのヤクザに北米版『龍が如く3』をレビューさせてみた

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こんな企画が今まであっただろうか!?

BoingBoingで、ジェイク・アデルスタイン記者が『Yakuza 3(北米版 龍が如く3)』を本物のヤクザ3人とプレイするという驚くべき企画をやっちゃったみたいです。
 

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関連タグ : SEGA , 龍が如く

掲載日時:2010.08.12 12:40  

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by  中川真知子

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ちょっとコワい都市伝説:呪いのGB版『ポケモン ブラック』

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子供たちに大人気の『ポケットモンスター』シリーズ。

あのほのぼのとした世界観。可愛らしいデザインのポケモン達。まさか「呪い」、「恐怖」という言葉を思い浮かべることはないでしょう。

ちょっとした都市伝説になっている非公式ポケモン ブラック』。ゲームボーイでリリースされた『赤』バージョンを改造して作られたと言われるこの作品。普段平和な世界を演じる、子供に愛され続けてきた『ポケモン』をおそろし~く変身させてしまったと噂になっています。

そのプレイしている側からしたらぞっとしてしまいそうな内容は、ゲームの面白ネタを集めるサイトTiny Cartridgeのエリック・カオイリさんがお届けしてくれました。
 

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関連タグ : ポケットモンスター

掲載日時:2010.08.08 16:40  

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by  サチ・コクスン

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なぜ任天堂は発展途上国へビジネス展開しないのか?

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文字通り、世界中の人々がゲームで1つに繋がる日はやってくるのでしょうか。

任天堂は世界を股にかけてビジネスを展開していますが、現在のところ主に北米、ヨーロッパ、日本等の先進国に限定されています。

第70期株主総会の質疑応答において、発展途上国(例えば南米、インド、東南アジア、アフリカ等)におけるビジネス展開に消極的な理由について岩田社長から説明がなされました。
 

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掲載日時:2010.08.05 10:40  

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by  上原理

最近のコメント : 中国でゲーム機を発売しているのは任天堂のDSだけのはず。他の......more ≫

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将来のレトロゲーム像:20年後も現世代のゲームで遊べるのか?

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レトロゲームはお好きですか?

やはり皆さん、心に残るゲームってありますよね。そういうゲームって、ふとした時にもう一度プレイしてみたくなるものです。

そんな時はエミュレータやPSNアーカイブ等を利用する人もいるでしょう。しかし当時そのままの感覚を味わいたい人は、やっぱりファミコン(もしくはその他コンソール)にカセットを差し込み、あのコントローラーを握りたいものですよね。

20年後には現行世代のゲームもレトロの範疇に入ることになります。お気に入りのゲームはいつまでも楽しんでいたいものですが、実はそこにいくつかの懸念があるんです。
 

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掲載日時:2010.08.01 16:40  

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by  上原理

最近のコメント : 正直いうと、どうでもいいことなのだが、最後のコメントはさすが......more ≫

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コラム:韓国における『スタークラフト』の国民的人気の理由を探る:国民性、タイミング、そしてゲームの完成度

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今や韓国の国技とも言える存在となった『スタークラフト』。

どのようにしてここまでの国民的人気を獲得したのでしょうか?

もちろん全ての韓国人がスタークラフトをプレーしている、というわけではありません。しかしローンチから12年を経て、その規模は計り知れないものに。

なんと今ではプロリーグまで存在し、その試合模様はケーブルテレビで中継されるまでになりました。(その放送局であるMBC Gameでは、最近Xbox 360に特化した番組も始まったそうですよ)

ここ最近は八百長疑惑に揺れる韓国スタークラフト界ではありますが、それも人気があるゆえに起きてしまった事件なのではないでしょうか。そんなスタークラフトの人気の謎に米Kotakuのアシュクラフト記者が迫ります。
 

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関連タグ : STARCRAFT

掲載日時:2010.07.29 20:40  

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by  上原理

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コラム:3Dなんてもう古い!? ゲームを4D(四次元)へと導く男

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四次元の世界。それは一体どんな場所なのでしょう?

まるで、古き良きSF小説に出てきそうな、この言葉。実のことを言うと、ピンと来ない方もいるのでは?

米Kotakuのトティーロ記者もその奥深いところまでは知らなかったうちの一人。異世界だの、宗教だの、物理化学。ちょっと調べてみると、頭が痛くなってしまいそうです。ある「四次元を再現したゲーム」がきっかけで、科学ミステリーに興味深々となったトティーロ記者。以下で、この深~~いレポートをどうぞ。
 

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掲載日時:2010.07.28 19:40  

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by  サチ・コクスン

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