
それってつまり、どういうこと?
『ディアブロ 3』、コンソール版プロジェクトは今もちゃんと進行しているようです。が、まだコンソール版が出ると決まったわけではありません。
2010年8月の時点ではコンソール版の予定はなしとしながらも、11月にはコンソール向けのエンジニアを募集、続いて2011年8月にはPC/Mac以外のプラットフォームにも「とても、とても真剣に」取り組んでいる、していました。
そして今年1月9日、ブリザードのコミュニティーマネージャー@Bashiok氏がツイートで「『ディアブロ』コンソールプロジェクトのリードデザイナーはジョシュ・モスクェイラ氏」だと発言がありました。
とはいってもやはり『ディアブロ 3』のコンソール版の発表があったわけではないんですよね。
そもそもモスクェイラ氏がコンソール版リードデザイナーであることは以前から明らかになっており、昨年10月のBlizzConの時点ですでDestructoidのインタビューなどにも顔を出していました。モスクェイラ氏のチームは、『ディアブロ 3』がコンソールゲームとしてきちんと成立するかどうかの可能性を探っている段階であり、それがコンソールチーム存在の目的でもあります。
米Kotakuはブリザードにコメントを求め、以下の解答が得られました。
「Bashiokのツイッターでの発言は、これまで我々が示してきた通り、現在も活発にコンソール版の『ディアブロ 3』の可能性を探っているということを示す意図もとに行われました。現在はPC/Mac版の『ディアブロ 3』を仕上げ、それが『ディアブロ』シリーズの続編としてふさわしいものになるようにすることに集中しているところです。」
まだまだコンソール版の発売を期待するには早すぎるかもしれませんが、未だコンソールチームが活動しているということは、望み薄というわけでもないのでしょうね。
コンソール版が発表されるとしても、ますはPCとMacに向けてバシッと発売日を決めることのできる段階になってからでしょうね。早くその日が来ないかな、もう少しでディアブロに魂を売り渡してしまいそうです。
[via Kotaku]
(abcxyz)
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